War Thunder background
업데이트 2.7.0.152 (2.7.0.149 - Xbox, Playstation)

개선 및 수정사항

  • “시칠리아” 임무 - VI 랭크 이상 AI 항공기가 스폰한 뒤 바로 추락해버리던 버그를 수정하였습니다 (report).
  • 호넷 Mk.III, 스털링 B.Mk.III, H8K3, Ki-44-I 34, Ki-44-I, F.222.2, B-25J-30 (소련), I-29, 햄든 TB Mk.I (소련), Yak-4, Pe-8 — 착륙 장치가 파손될 경우 안정판까지 파손되던 버그를 수정하였습니다. 
  • 베를린, 핀란드, 백암 요새, 풀다, 정글, 파이어 아크, 노보로시스크 항, 붉은 사막 그리고 세베르스크-13 - 전차전이 벌어지는 곳과 헬리패드의 거리를 두기 위해 헬리패드의 위치를 변경하였습니다.
  • 스킬 탭을 연 채로 승무원을 휴가 보내면 "선택된 스킬을 적용하시겠습니까" 란 메시지가 출력되던 버그를 수정하였습니다 (report)
  • 격납고의 "승무원" 메뉴에서 부적절한 레벨 상승 값을 가지던 버그를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 전투에서 퇴장한 뒤 격납고에 돌아가면 플레이어가 마지막까지 탑승하고 있던 전차의 뼈대가 시각적으로 보이지 않게 되고 포탄마저 관통하지 못하게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 세션에서 이탈할 경우 파괴된 장비가 멀쩡한 것 처럼 보이게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • 지상 장비를 키보드 커서로 조준할 때 지도 상에 포격 지원을 요청했을 경우 마우스 커서가 저절로 움직이던 버그를 수정하였습니다. 
  • 울트라 로우 세팅을 사용할 때 야투경을 켜고 끌 경우 감마값이 변경되어 이미지가 어둡게 출력되도록 하는 버그를 수정하였습니다.
  • 전차장 조준경을 사용한 뒤 전차장 기관총을 사용하고 주포를 사용할 경우 전차장 기관총의 포탑을 통제할 수 없게 되던 버그를 수정하였습니다.
  • 아케이드 공중전에 재연결할 때 AI 목표물이 사라지던 것을 수정하였습니다 (report).
  • 격납고의 이벤트 로그에 위치한 "전투" 탭을 통해 "전투 중 시점" 링크를 열 경우 클라이언트가 충돌해버리던 버그를 수정하였습니다.

지상 장비 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경점:

  • PTL-02, WMA301 - 기어값을 명확히 하였습니다. 기존에는 이 장비가 몇몇 경사로를 오를 수 없었습니다. 
  • MARS 15 - 기어 5단을 추가하여 전체적인 기동성을 개선하였습니다

항공기 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경점:

  • F-5-E/A, G.91YS — 애프터버너 사용 시의 부적절한 연료 소모량을 수정하였습니다.
  • F-4 팬텀 II (모든 버전) — 항공기의 받음각을 기술적 문서에 따라 수정하였습니다.
  • F6F-5 (프랑스) — 지상에서 활주할 수 없게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • A129-A/CBT — 아케이드 전투에서 호버 모드 사용 시 부적절하게 행동하던 버그를 수정하였습니다. 
  • A129-int — 리스폰 후 헬리콥터가 뒤집어지던 버그를 수정하였습니다.
  • PV-2D - 용골에 위치한 후방 포탑의 사격각을 수정하였습니다.
  • 37mm N-37D 기관포 - HE-I and HE-IT 탄의 자폭 시간이 기존 3초에서 10초로 증가하였습니다.
  • 목표물이 관통할 수 없는 장애물 뒤에 위치하더라도 헬파이어 미사일의 락온이 계속 유지되도록 하던 버그를 수정하였습니다.

해상 장비 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경점:        

  • 베주프레치니 - 기뢰와 폭뢰를 함께 사용할 수 있던 무장 프리셋을 제거하였습니다. 특정 부품을 연구하지 않고도 전투에서 폭뢰를 사용할 수 있게 하던 버그를 수정하였습니다.

The current provided changelog reflects the major changes within the game as part of this Update. Some updates, additions and fixes may not be listed in the provided notes. War Thunder is constantly improving and specific fixes may be implemented without the client being updated.