시스템 요구사항
- PC
- MAC
- Linux
최소사양
- 운영체제: Windows 7/8/10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 10.1 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
권장 사양
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060 혹은 그 이상, AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
최소사양
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
권장 사양
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
최소사양
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
권장 사양
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95GB
업데이트 2021.03.23 (2.5.0.45)
사운드
- 항공기 기관포와 기관총의 청각적 효과 생성 방법이 정정되어 1000-1600 rpm 사이의 발사속도를 가진 기관포와 기관총의 소리가 이제 구분하기 쉬워집니다 (예를 들어 MG-17과 MG-81의 경우).
- 플레이어의 무기가 적을 명중시킨 경우 사운드 믹스에서 구분하기 쉽도록 메커니즘이 생성되었으며, 근처의 적을 아군이 명중시킨 경우에는 변화가 없습니다. 이전의 경우, 근접한 장비에 탄이 명중한 경우 볼륨 믹스의 일부 항목의 크기가 줄어드는 것과 같은 의도되지 않은 변화가 생기는 경우가 있었습니다.
- 지상 장비 엔진 사운드에 더 개선된 효과가 적용되었습니다 (엔진 작동 모드가 소리로 구분하기 쉬워졌습니다). 이는 플레이어와 적 장비 모두에 적용되며 게임의 몰륨 믹스에서 이러한 소리를 더 눈치채기 쉽도록 해줄 것입니다.
- 항공기가 근접 비행할 경우 이따금씩 플레이어 주변 지상 장비의 엔진음과 발사음이 감소하는 버그가 수정되었습니다.
- 몇몇 오브젝트는 플레이어 지상 장비 주변에서 파괴될때 이제 더 큰 소리를 냅니다.
- 일부 미사일/로켓이 목표를 명중시킬때 공중에서 자폭할때의 소리가 대신 재생되는 버그가 수정되었습니다. 자폭할때는 목표를 명중시킬때보다 더 작은 소리를 내기 때문에 미사일/로켓이 소리없이 폭발하는것으로 느껴졌을 수 있습니다.
- 연안함대 장비들의 발사음이 폭발음과 균형이 맞도록 수정되었습니다.
- 해상에서 폭발이 일어날때, 이제 수면에 떨어지는 물소리가 강조됩니다.
- 소형함에서 대형함의 측면을 때리는 파도소리가 재생되는 버그가 수정되었습니다.
항구적 대립 작전
모든 임무:
- 목적지에 도달했음에도 불구하고 지상 호송대가 적 영토로 계속해서 이동하는 버그가 수정되었습니다.
- 몇몇 호송대가 목적지에 도착한 뒤로부터 새로운 호송대가 생성되지 않는 버그가 수정되었습니다.
- 임무 “시칠리아”는 로테이션에서 제외됩니다. 그러나 사용자 지정 임무를 생성할때에는 여전히 이용하실 수 있습니다. 해당 임무는 다양한 변경 및 수정과 함께 새로운 게임 방식이 적용됩니다. 테스트에 참여하고 싶으시다면, 방을 생성하여 플레이한 뒤에 포럼에 여러분의 느낌을 남겨주세요.
알려진 버그 목록
모든 항구적 대립 작전 임무 (“시칠리아” 테스트 포함):
- 일부 비행장이 아직도 무적상태이며 이러한 비행장에서의 수리는 어렵거나 불가능합니다. 수정사항이 이미 게임 코드에 적용되었고 현재 테스트중입니다.
- 만약 호송대가 전투가 진행중인 격자에 도달하면, 해당 지역에서 새로운 전투가 시작될 수 있습니다.
“시칠리아” 임무의 주요 변경사항:
- 랭크에 따라 비행장의 크기가 달라지는 등의 새로운 비행장 관련 매커니즘을 추가하였습니다. 또한 전선의 이동함에 따라 비행장이 파괴되는 것에 대한 매커니즘을 재작업하여 사라지지 않는 비행장이 존재하던 문제를 수정하였습니다.
- 다음 임무의 비행장 수와 크기가 랭크에 따라 달라지게 됩니다.
- 낮은 랭크:
- 서로 인접한 비행장 3곳;
- 중간 부분에 놓여진 비행장 2곳;
- 멀찍이 떨어진 비행장 2곳
- 중간 랭크:
- 서로 인접한 비행장 2곳;
- 중간 부분에 놓여진 비행장 2곳;
- 멀찍이 떨어진 비행장 2곳
- 높은 랭크:
- 서로 인접한 비행장 없음;
- 중간 부분에 놓여진 비행장 2곳;
- 멀찍이 떨어진 비행장 2곳
- 모든 랭크의 비행장 위치가 전체적인 분포도 개선과 비행장 간 거리 통일을 위해 개정하였습니다. 이전의 경우, 인접한 비행장이 맵 중앙에 과도하게 가까웠습니다.
- 서로 인접한 비행장에서 폭격기로 부활할 수 없게 됩니다.
- 고랭크 전투에서 등장하는 비행장 (독일 포함)에 대전기에 사용하던 37mm 대공포가 아닌 M61 발칸포가 배치됩니다. 88mm 대공포는 그대로 유지됩니다.
- 공중 점령지가 이미 존재함에도 다른 점령지가 새로이 생성되는 버그를 수정하였습니다.
- “시칠리아” 임무에서 폭격 가능한 지역의 위치가 A-5, 즉 맵의 가장자리에 위치하던 것을 수정하였습니다..
- “시칠리아” 임무의 D-6 그리고 F-7이 “바다”로 표시되던 것을 수정하였습니다. 이젠 “대지” 로 표시됩니다. 지상 전투가 일어나는 곳과 경계 부분이 올바르게 표시되도록 하였습니다. 전선과 맞닿은 그리드가 바다와 맞닿아 있다고 표시되는 등 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정하였습니다. 이제 전선이 해안선에 도달하지 못해도 붕괴하지 않으며 해상 지역에 전선이 그려지지 않습니다
Discuss it here!
The current provided changelog reflects the major changes within the game as part of this Update. Some updates, additions and fixes may not be listed in the provided notes. War Thunder is constantly improving and specific fixes may be implemented without the client being updated.