- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Afrika Korps Marder III camouflage de la 15ème Panzer Division créé par zFireWyvern | Télécharger
Au cours de l’année 1941, l’armée Allemande dut faire face à de nouveaux tanks Soviétiques, les fameux T-34 et KV-1. Ces nouveaux modèles, même s’ils étaient présents en petit nombre en 1941, ne pouvaient pas être contrés par les Allemands. Les armes anti-tanks Allemandes de l’époque étaient constitués principalement de canons PaK 36 de 37mm et de Panzerjäger I armés du canon tchèque PaK(t) de 47mm, et ces deux armes étaient absolument incapables de percer le blindage impressionnant des KV-1 et des T-34, même à faible distance. Il devint rapidement évident que la Wehrmacht avait besoin d’un nouveau chasseur de tanks avec un meilleur armement et de meilleures performances que le Panzerjäger I.
Marder III sur le Front Est |
A cause de l’urgence de la situation, le développement d’un nouveau véhicule était impossible. Au lieu de ça, il fut décidé d’utiliser un châssis existant. La décision se porta sur la base du char léger tchécoslovaque PzKpfw 38 (t). Même si ce char était obsolete en 1941, il était connu pour être très fiable et était disponible en grand nombre. Le projet fut développé dans l’usine de Alkett entre 1941 et 1942, le premier prototype fut fini en janvier 1942. Le véhicule fut déclaré bon pour le service et la production en série fut lancée sous la désignation “Panzerjäger 38 (t) für 7.62 cm PaK 36(r)”, mais il fut rapidement connu sous son surnom, le Marder III. Les premiers modèles sortirent des usines en avril 1942.
Lors de la conversion du PzKpfw 38(t), la tourelle fut enlevée et remplacée par un blindage ouvert placé au sommet du châssis, avec le canonnier et le commandant placés au dessus du moteur. Le blindage était vraiment léger, avec seulement 10mm d’épaisseur et 14.5mm autour du canon, procurant uniquement de la protection contre les balles de petit calibre et les petits shrapnels. De plus, le blindage ne protégeait que vers l’avant du véhicule, aucune protection n’était disponible sur les côtés ou l’arrière. A cause de l'inefficacité des canons de 37 et 47mm, et le tout nouveau canon de 75mm PaK 40 anti-tanks n’était pas encore disponible en nombre suffisant. Il faut donc décidé d’utiliser le canon Soviétique capturé F-22 de 76.2mm. Cette arme a été modifiée en ajoutant un frein de bouche, de plus grosses réserves de munitions et d’autres changements. L’arme modifiée, désignée “7.62 cm PaK 36(r)”, possédait enfin la pénétration nécessaire pour détruire à la fois les T-34 et les KV-1.
Le nouveau véhicule arriva rapidement sur le champ de bataille et les équipages l’’accueillirent avec soulagement lorsqu’ils le testèrent. Il était en effet bien capable de détruire des T-34 et des KV-1, même à longue distance, ainsi que tous les autres types de tanks Alliés de l’époque, était plutôt fiable et possédait une bonne mobilité. Le Marder possédait cependant des inconvénients, comme sa hauteur et son faible blindage qui en faisaient une cible facile une fois qu’il était repéré. Deux autres versions furent produites afin d’essayer de palier à ces problèmes. La version Ausf H armée du canon PaK 40 anti-tanks et d’un blindage augmenté (jusqu’à presque 50mm) et la version Ausf M qui avait été repensé et était nettement moins haut. De manière générale les Marder furent appréciés et utilisés pendant la quasi totalité de la guerre, même s’ils furent peu à peu remplacés par des designs mieux blindés comme le Jagdpanzer 38(t) Hetzer. Au total 942 Marders III furent construits entre 1942 et 1944 dans l’usine de BMM à Prague et ils furent utilisés sur tous les fronts, y compris en Afrique du Nord.
En jeu, le Marder III est un chasseur de tank de Tier II possédant un BR de 2.7. Il est placé dans la branche du PzKpfw 38(t) juste après le char léger PzKpfw 38(t) Ausf F. Il possède une puissance de feu très bonne pour son BR, équipé de base des obus APCBC PzGr 39 rot, et peut percer jusqu’à 99mm de blindage à 500m et 86mm à 1000m, le rendant capable de percer à peu près tout à son Tier, y compris bien sur les T-34 et les KV-1. Une fois amélioré, vous pourrez débloquer des obus APCR capables de percer 122mm à 500m, ou encore des obus HEAT capables de percer 100mm à n’importe quelle distance, mais possédant en contrepartie une balistique moins bonne. Le Marder possède aussi une bonne mobilité et une bonne accélération, puisqu’il peut atteindre sa vitesse maximale de 42 km/h sur terrain plat en seulement 8 secondes.
Equipage, module et munitions du Marder III |
Sa mobilité se fait cependant, comme dans la réalité, au détriment de sa protection. Le plus épais blindage se trouve à l’avant, avec seulement 50mm d’épaisseur, et les blindages de seulement 16mm sur les côtés ou l’arrière le rendent vulnérable même aux tirs de mitrailleuses sur les flancs. Les obus anti-blindage peuvent se révéler peu efficaces sur ce véhicule puisqu’ils risquent tout simplement de traverser le véhicule de part en part sans exploser, par contre les obus HE sont dévastateurs contre le Marder.
Etant donné ses avantages et inconvénients, le rôle du Marder III est limité aux embuscades et aux engagement à longue distance, en se basant sur son très bon canon. Utilisez sa mobilité pour vous déplacer de cachette en cachette, en évitant de rester trop statique pour ne pas vous prendre de tir de riposte. Cherchez toujours à vous cacher, la hauteur du véhicule en faisant une cible facile en terrain ouvert.
Avec sa combinaison de grosse puissance de feu et de blindage faible, le Marder III est un sniper à longue distance, qui pourra vraiment peser dans une bataille si vous êtes vraiment mobiles avec. Si son gameplay vous plaît, vous pouvez sans hésiter chercher à débloquer la branche PzKpfw 38(t) jusqu’au légendaire Jagdpanzer 38(t) Hetzer.
Jan “RayPall” Kozák
Voici une décalco qui arrivera dans l'une des prochaines mises à jour :
Créé par Branislav 'InkaL' Mirkov