- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processeur: Dual-Core 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 23.1 Go (client minimal)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 75.9 Go (client complet)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client complet)
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 570) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 60,2 Go (client complet)

Les batailles aériennes disposent depuis longtemps d'une mécanique qui accorde une élimination lorsqu'un joueur abandonne son véhicule: Si vous vous éjectez, l'élimination est attribuée à l'ennemi le plus proche dans un certain rayon. Vous nous avez demandé d'intégrer cela aux batailles terrestres et navales, et nous sommes heureux de vous annoncer qu'avec la sortie de la prochaine mise à jour majeure, cette mécanique de récompense arrive dans ces modes! Après tout, personne n'aime croiser des joueurs qui abandonnent lorsqu'ils sont acculés ou que votre bombe est sur le point de les frapper.
Lorsqu'un joueur quitte son véhicule terrestre ou son navire (via le menu Échap ou en maintenant la touche "J" par défaut), l'élimination sera attribuée à l'ennemi le plus proche ou à l'ennemi ayant tiré le projectile le plus proche. Les mécaniques de jeu rechercheront ces ennemis ou obus dans un rayon de 3 km pour les véhicules terrestres et de 20 km pour les navires. Tout comme pour les batailles aériennes, la récompense pour une élimination attribuée de cette manière représente la moitié du montant standard.

Cependant, cette mécanique pour les chars et les navires diffère du système de combat aérien de deux manières. Premièrement, la priorité n'est pas donnée aux véhicules des joueurs par rapport aux projectiles, ce qui signifie que si un projectile ennemi est l'objet le plus proche d'un joueur lorsqu'il quitte son véhicule, le joueur qui a tiré ce projectile recevra le crédit de l'élimination et la statistique correspondante. Deuxièmement, le système prend en compte à la fois les projectiles guidés et non guidés.
Si aucun ennemi ou projectile n'est à portée, l'élimination ne sera attribuée à personne, tout comme avant.
Nous continuerons de partager des détails sur la prochaine mise à jour majeure, alors restez à l'écoute des actualités. C'est tout pour le moment!
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