- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processeur: Dual-Core 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 23.1 Go (client minimal)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 75.9 Go (client complet)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client complet)
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 570) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 60,2 Go (client complet)

Aujourd'hui, nous jetons un œil aux nouvelles décalcomanies déblocables, à la logique mise à jour pour l'application automatique du camouflage des chars, et à une catégorie «Favoris» pour les décalcomanies et décorations!
Gestion du camouflage
Récemment, nous avons travaillé à améliorer le processus de sélection automatique du camouflage en bataille, et ces changements proviennent directement de vos suggestions. Vous nous avez suggéré de prendre en compte les camouflages du marché, de pouvoir modifier la liste de sélection automatique, et d'exclure entièrement les apparences indésirables.
Aujourd'hui, nous aimerions aborder une autre amélioration. Nous sommes sûrs que chacun de vous a ses camouflages préférés, qu'ils aient été obtenus lors d'événements en jeu ou de streams de tournois et de drops. Tout le monde veut les voir en bataille le plus souvent possible (sans se transformer en cible voyante sur les cartes hivernales tout de même!). Auparavant, vous pouviez passer à un camouflage différent en le sélectionnant avant d'apparaître, mais dans la chaleur de la bataille, c'était facile à oublier.
À votre demande, nous avons perfectionné le système de camouflage automatique: vous pouvez désormais désigner n'importe quel camouflage disponible comme camouflage par défaut. Prenons un exemple rapide. Disons que vous avez 3 camouflages, «Forêt 1» est le camouflage par défaut habituel, mais vous avez aussi «Forêt 2» et «Hiver 1». Si vous changez votre camouflage par défaut pour Forêt 2, chaque fois que vous chargerez une carte en forêt, Forêt 2 sera automatiquement appliqué. Mais si vous chargez une carte hivernale, Hiver 1 sera automatiquement appliqué à la place.
En pratique, si votre nouveau camouflage par défaut est adapté à une carte donnée, il sera toujours appliqué; mais s'il n'est pas adapté et que vous disposez d'une alternative plus appropriée, cette alternative sera utilisée à la place. Plus besoin de perdre de précieuses secondes à changer de camouflage! Merci pour cette suggestion, continuez à nous en envoyer d'autres et nous continuerons à améliorer vos fonctionnalités préférées.
Ajoutez aux favoris!

Au fil des années, un nombre véritablement colossal de décalcomanies a été ajouté au jeu. Environ un millier sont disponibles à tout moment, et nous en ajoutons régulièrement de nouvelles via les événements Mensuel Décalcomanie Historique et divers événements spéciaux. Compréhensiblement, vous avez probablement constitué une belle collection de décalcomanies vous aussi, et avez sûrement vos favorites que vous aimez utiliser plus que les autres. Vous nous avez demandé un moyen de séparer vos décalcomanies et décorations favorites, et dans la mise à jour Heavy Cavalry nous ajouterons cette fonctionnalité! Il y aura un nouveau menu «Favoris» pour les décalcomanies et les décorations, cliquez simplement sur l'icône favori et constituez votre propre liste personnelle de marquages spéciaux et de décorateurs 3D.
Décalcomanies et décorations sur les systèmes SAM composites
Les systèmes SAM composites font partie intégrante des batailles terrestres de haut rang, et à ce titre vous voudrez pouvoir les personnaliser aussi. Auparavant, vous ne pouviez appliquer des décalcomanies et décorations qu'au véhicule principal; le véhicule auxiliaire reproduisait votre camouflage mais rien d'autre. Dans la mise à jour majeure, vous pourrez personnaliser entièrement ces véhicules supplémentaires! Donnez-leur une couche de peinture fraîche et vos marquages préférés, et merci de nous avoir suggéré cette fonctionnalité!
Nouvelles décalcomanies!
Cela fait un moment que nous n'avons pas ajouté régulièrement de nouvelles décalcomanies au jeu de façon permanente, mais dans la mise à jour Heavy Cavalry nous commencerons à ajouter des décalcomanies pour les nations qui n'en ont actuellement aucune, ou qui en ont très peu. Voici quelques exemples de ce sur quoi nous avons travaillé.
Marine française




Comme pour la plupart des marines, les marquages appliqués directement sur les navires sont relativement rares, c'est pourquoi pour la marine française nous nous sommes inspirés de leurs insignes. Dans les années 1930, les traditions navales françaises ont conduit à la création d'insignes épingles individuels pour pratiquement chaque navire de la flotte, qui étaient portés par l'équipage de chaque bâtiment. La création de ces insignes n'était pas particulièrement standardisée, ce qui a donné naissance à de nombreux dessins uniques et intéressants, souvent esquissés par les membres d'équipage eux-mêmes.
Ces emblèmes n'existant que sous forme de pin's, ou dans certains cas de Tape de bouche (bouches de canon), nous avons créé les décalcomanies dans un style plus «et si», reprenant les emblèmes d'origine et leur donnant un aspect peint à la main, comme ils auraient probablement ressemblé s'ils avaient été historiquement peints sur les navires. C'est une approche assez nouvelle pour nous, alors dites-nous ce que vous en pensez!
Marine japonaise



Avant la Seconde Guerre mondiale, le Japon peignait les noms sur les coques de ses navires de classe destroyer. Cette pratique était limitée aux destroyers, et comportait le nom du navire en grands caractères katakana des deux côtés de la coque. La plupart des noms de cette époque se divisaient en deux catégories principales: les destroyers de 1ère classe (plus de 1 000 tonnes) étaient nommés d'après la météo, le vent, la marée, le courant, les vagues, la lune, les saisons et autres phénomènes naturels; les destroyers de 2ème classe, moins courants (600 à 1 000 tonnes), étaient nommés d'après des plantes. Une exception ici était la classe Mutsuki, qui comptait 12 navires tous nommés d'après un mois du calendrier.
Après l'entrée du Japon dans la Seconde Guerre mondiale, les noms en katakana ont été effacés des flancs de coque, car il n'était bien sûr pas particulièrement judicieux de communiquer le nom exact du navire à l'ennemi. Après la guerre, la JMSDF nouvellement formée a rétabli cette tradition pour sa flotte de surface, mais en peignant les noms en hiragana, comme une séparation symbolique délibérée d'avec l'IJN.
Nous avons inclus quelques exemples pour les navires que nous avons dans le jeu, de l'ère de la Seconde Guerre mondiale et de l'après-guerre. Dans certains cas, il a été assez difficile de reproduire les noms avec précision, car les photos de l'époque ne sont souvent pas très claires en ce qui concerne les détails fins. Quoi qu'il en soit, nous avons fait de notre mieux pour reproduire fidèlement ces marquages pour que vous puissiez les débloquer et personnaliser vos véhicules; nous espérons qu'ils vous plairont!
Aviation hongroise




Faisant suite aux ajouts hongrois de la dernière mise à jour, nous avons ajouté des décalcomanies pour leur aviation aussi. Plusieurs proviennent d'escadrons de WM-21, une particulièrement réussie est l'emblème du chef, qui a pu être recréé avec précision grâce à une photo détaillée dans un ancien magazine d'aviation hongrois.
Nous avons également inclus le célèbre emblème de la guêpe du 1/1. Vadászszázad. Fait intéressant cependant, bien que l'emblème soit clairement une guêpe, le surnom officiel de l'escadron était «Dongó» (Bourdon). En raison de l'emblème de la guêpe (qui avait probablement été choisi car plus agressif qu'une abeille), dès 1940 l'escadron a commencé à être appelé «Darás» (Guêpe), ce qui fait que l'utilisation du nom officiel correct en rapport avec l'emblème semble être une erreur, assez amusamment.
Nous avons aussi inclus l'aigle de bombardement en piqué du 102/1 escadron de bombardiers rapides qui opérait le Me 210C, et l'inscription «Pöttöm», qui signifie minuscule ou tout petit. Il est incertain s'il s'agissait du surnom du pilote ou d'un surnom affectueux pour son Fw 190 F-8, c'est un petit mystère...
Ce n'est pas tout cependant, parmi les exemples listés ci-dessus, la mise à jour inclura davantage de décalcomanies pour l'armée et la marine italiennes, l'armée et les forces aériennes chinoises, et les forces aériennes indonésiennes! Dans les futures mises à jour majeures, nous ajouterons régulièrement de nouvelles décalcomanies pour les nations qui manquent de certains choix également.
C'est tout de notre part pour aujourd'hui; la personnalisation fait partie intégrante de War Thunder, alors nous espérons que vous aimerez ces nouvelles fonctionnalités et n'oubliez pas de consulter toutes les nouvelles décalcomanies à la sortie de la mise à jour Heavy Cavalry!


Commentaires (0)
Les commentaires sont prémodérésSoumettre une plainte