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Points de visée pour les armes guidées tirées en salve

Aujourd'hui, nous aimerions parler de la façon dont nous étendons les fonctionnalités des points d'intérêt sur les avions de rang supérieur!

Il est difficile de surprendre quelqu'un avec des armes «intelligentes» dans War Thunder, mais nous allons essayer! Dans la prochaine mise à jour majeure, nous implémentons une autre fonctionnalité pour les systèmes d'armes modernes: les points de visée multiples!

Auparavant, le jeu ne disposait que d'un seul point d'intérêt actuel. Cela rendait difficile le tir d'armes guidées sur plusieurs cibles en salve, car le ciblage manuel de chaque cible suivante nécessitait de se réorienter et de la retrouver avant le lancement, ce qui augmentait l'exposition aux contre-attaques de SAM. Avec les points de visée multiples, le temps entre les lancements, et par conséquent le temps passé dans la zone de défense antiaérienne, est réduit, augmentant les chances du porteur de revenir avec succès à sa base

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Veuillez noter! La mécanique est en cours de développement. Il s'agit d'une variante non définitive de l'interface.

Comment cela fonctionnera-t-il? Tous les avions équipés d'armes guidées par GNSS auront la possibilité de définir de nouveaux points de passage — appelés points de visée — de nouveaux marqueurs indépendants du point d'intérêt. Essentiellement, ce sont simplement des coordonnées sauvegardées. Vous pourrez définir jusqu'à 10 points de visée (numérotés de 0 à 9), passer de l'un à l'autre, les supprimer et les modifier, et déplacer le point d'intérêt vers le point de visée actuel. Cela pourra être fait soit en utilisant les touches assignées, soit via la carte tactique.

Les points de visée pourront être utilisés à des fins de navigation, par exemple pour marquer des points de route ou des zones de danger, ou pour mesurer la distance jusqu'à des cibles spécifiques, telles qu'un aérodrome, ainsi qu'au combat pour le lancement d'armes. Désormais, il sera possible de détecter d'abord des cibles et de «mémoriser» leurs coordonnées, puis, en passant d'un point pré-marqué à l'autre, de guider et de lancer des armes guidées. Bien que les armes dotées de chercheurs IR ou TV nécessiteront toujours l'acquisition de la cible avant le lancement, et que les munitions guidées par laser nécessiteront une désignation de cible, le passage d'une cible à l'autre sera plus rapide. Cette mécanique sera particulièrement utile contre des ennemis statiques ou se déplaçant lentement.

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Cependant, cette mécanique étendra les capacités des armes guidées par satellite plus que toute autre, car les bombes et missiles guidés par données GNSS peuvent être liés à des points de visée et lancés en une seule salve (avec la possibilité que le porteur soit masqué par le relief). Les munitions peuvent être liées selon deux modes: manuel et automatique. En mode manuel, vous liez une munition spécifique au point de visée actuel, avec la possibilité de lier plusieurs munitions de types différents à chacun si vous le souhaitez. En mode automatique, vous définissez simplement des points de visée et lancez une salve de l'arme sélectionnée. Ainsi, le largage consommera une munition par point de visée, en commençant par le 0.

Vous pourrez très bientôt essayer les fonctionnalités étendues des points d'intérêt dans le jeu et bombarder des cibles au sol! C'est tout pour le moment, à vous dans le prochain devblog.

Veuillez noter que les mécaniques peuvent être affinées et modifiées avant d'être ajoutées au jeu.

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