- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processeur: Dual-Core 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 22.1 Go (client minimal)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client complet)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client complet)
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 570) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 60,2 Go (client complet)
Le BTR-82AT est une variante profondément modernisée de la famille BTR-80/82, qui arrive dans la mise à jour majeure Spearhead avec des systèmes d’armes avancés, un blindage à barres optionnel et de puissants missiles antichars!
BTR-82AT: char léger pour l’URSS au rang VI
En résumé:
- Canon de 30 mm
- Missiles antichars Kornet à ogive tandem très puissants
- Caméra thermique
- Doublures anti-éclats et blindage optionnel
- Bonne mobilité
- Grande taille
Le BTR-82AT est une modernisation complète du BTR-80 soviétique, développée à partir de l’expérience acquise lors de conflits modernes, notamment en Syrie. La base de cette nouvelle variante était le modèle BTR-82A équipé d’un canon 2A72 de 30 mm dans un module de combat télécommandé, mais avec des améliorations significatives. L’ajout principal est l’intégration du système de missiles antichars “Kornet”, mais de nombreux autres aspects du véhicule ont été améliorés. Il reçoit une lunette de tireur combinée bi-canal avec caméra thermique, un télémètre laser et une stabilisation de la ligne de visée. Pour se protéger des munitions HEAT, un blindage à barres a été installé, très efficace en Syrie.
La modification BTR-82AT est l’un des exemples les plus modernes de la famille BTR-80/82, et elle est actuellement en service dans l’armée russe.
Présentation du BTR-82AT
Dans la mise à jour majeure Spearhead, le BTR-82AT rejoint l’arbre de recherche comme une modification moderne du BTR-80A bien connu! Il bénéficie de plusieurs améliorations, dont un moteur plus puissant, une protection renforcée et surtout le missile antichar 9M133 et une caméra thermique. Découvrons-le!
Ce véhicule moderne combine des éléments familiers et nouveaux. Le canon automatique de 30 mm classique reste l’arme principale avec la même munition, mais il est désormais entièrement stabilisé, ce qui améliore considérablement ses capacités offensives. En complément du canon, le lanceur de missiles ATGM tire des missiles 9M133 “Kornet”, un missile à ogive tandem parmi les plus puissants disponibles pour les véhicules terrestres du jeu. Plusieurs autres améliorations de la puissance de feu ont été introduites, dont un télémètre laser et une caméra thermique avancée.
Le BTR-82AT est aussi légèrement mieux protégé et, même si cette amélioration ne lui permet de résister qu’aux tirs de mitrailleuses plus efficacement, il possède également une doublure anti-éclats interne. Cela augmente bien sûr le poids, mais le moteur amélioré de 300 ch compense, gardant le véhicule agile malgré sa taille. Il sera aussi possible d’installer un blindage à barres, qui aide à perturber les missiles ATGM et les obus HEAT entrants, réduisant leur efficacité. Cela augmente encore le poids.
Contrairement à son prédécesseur, le BTR-82AT rejoindra le jeu dans la ligne des chasseurs de chars et porteurs d’ATGM, juste entre le groupe IT-1/Shturm-S et l’Object 775 au rang VI. Ce scout à roues polyvalent et doté d’une puissance de feu redoutable sera un excellent ajout à toute composition de haut rang, à venir très bientôt dans la mise à jour majeure Spearhead!
C’est tout pour aujourd’hui, merci de votre lecture et restez connectés aux news car nous avons encore beaucoup à vous montrer bientôt!
Veuillez noter que les caractéristiques de ce véhicule peuvent être modifiées avant son ajout au jeu.
Vous pouvez accélérer la recherche du BTR-82AT avec ces packs:

- IS-1 (Rang III, URSS)
- T-34-85 (Rang III, URSS)
- Hanomag (Rang III, URSS)
- Compte Premium pour 15 jours
- 1000 Golden Eagles

- BMD-4M (Rang VI, URSS)
- Compte Premium pour 15 jours
- 2000 Golden Eagles





Commentaires (4)
Les commentaires sont prémodérésOn se moque de qui ??? Il n'y a déjà pas assez de véhicules dans cette nation ??? Merci de garnir un peu pluis les "petites nations" !!!
Nairoo_, Il faut constamment jongler entre : L'équilibrage global du jeu (les BR, la composition des "line-ups"). Les contraintes de développement (la recherche de sources fiables, la modélisation 3D, les mécaniques de jeu). Les attentes de tous les joueurs (certains veulent du Top Tier, d'autres du bas rang, certains les grandes nations, d'autres les petites). Le développement de ce BTR-82AT ne se fait pas au détriment des nations mineures ; les équipes travaillent sur plusieurs fronts à ...
Bonjour spirou14, Merci pour ton retour. Je comprends tout à fait ta frustration, surtout quand on attend avec impatience du nouveau contenu pour les nations mineures. Sache que les équipes de développement font leur maximum. C'est un processus très complexe de devoir constamment jongler entre l'équilibrage global du jeu, les contraintes de développement (techniques, historiques) et les attentes très variées de toute la commu...
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