
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Découvrez une mise à jour révolutionnaire! L'ajout tant attendu et très demandé de l'infanterie sur les champs de bataille de War Thunder est enfin là!
Nous nous efforçons toujours de repousser les limites de notre jeu — Un simulateur de combat militaire en ligne qui donne vie à des armes légendaires de différentes époques. C'est pourquoi War Thunder va non seulement s'enrichir en profondeur avec l'introduction de véhicules blindés et d'avions de la Première Guerre mondiale, mais aussi en ampleur, avec l'infanterie qui rejoint désormais le combat!
Qu'est-ce que cela signifie?
Très bientôt, un test bêta fermé à grande échelle de l'infanterie va commencer. Nous partagerons plus de détails sur les arbres technologiques, les armes, l'équipement et les fonctionnalités de gameplay dans de futurs devblogs. Mais dans LES PROCHAINES 24 HEURES, vous aurez votre première chance de participer à des batailles de test mettant en scène l'infanterie lors d'un événement spécial dédié à la Première Guerre mondiale.
Il est temps de voir la guerre sous un tout nouveau jour. Vous connaissez déjà la puissance dévastatrice des machines — sur terre, dans les airs et en mer. Mais tout va changer lorsque l'infanterie, la véritable force décisive du champ de bataille, entrera enfin en scène.
Préparez-vous à des batailles inédites comme vous n'en avez jamais vues, et restez à l'écoute pour les mises à jour.
En avant, soldats!
Commentaires (9)
cela aurai put être une bonne nouvelle si ce n'était pas seulement une évènement 1er avril
Joue a Enlisted stv jouer a ça .
Ça allaire incroyable
L'infanterie est un gros manque. C'est peut être cool d'avoir des VCI mais comme anti-char, c'est fragile. S'il y avait moyen de débarquer un groupe de fantassin qui prend position sur le terrain et la possibilité de le rembarquer, cela augmenterait l’intérêt des transports de troupes. L'infanterie justifierait alors pleinement les obus explosifs. Et sous forme de bot, il y aurait moyen d'en placer dans les bâtiment, ce qui justifierait la destruction du paysage.
MDR ils vont faire sa juste pour 1avrol après ZEBI
Regardez ce qui a été fait les années précédentes, les développeurs s'investissent beaucoup dans les événements d'avril. Qui plus est, ils servent à tester de nouvelles fonctionnalités qui pourraient être implémentées dans le jeu plus tard. Cependant, avec la sortie prochaine d'Active Matter, ils se pourrait que la mécanique testée puisse être réservée à ce dernier plutôt qu'à WT.
Le premier avril n'est pas la bonne date pour une telle annonce. Mais l'event du jour présente toujours des possibilité d'extension. Pourquoi pas un mod 14-18 en modifiant l'arbre des technologies. Pour l'introduction de l'infanterie, commencer par activer sous forme de bot les canons anti-char ou d'artillerie que l'on voit en décor justifierait pleinement l'emport d'obus explosifs et serait un bon début.
mais il y a déjà la WW1, jusqu'au 7 avril en bataille d'évènement, et si on y récolte 5000 de score en un jour on a des récompenses (y compris des véhicules de 14-18), et dans ces batailles il y a de l'infanterie IA qui, pour une tuée , rapporte 5 de score, mais encore plus pour les mitrailleuses, et elle peut capturer des zones
Avoir un arbre de recherche pour l'infanterie et jouer un groupe de combat est aussi une possibilité. Mais a voir l’intérêt dans des batailles initialement de char. L'atout étant d'être vu ou pas. Cela impliquerait aussi de pouvoir rentrer dans bâtiments, tranchées et bunkers. D'autre jeux le font parfaitement, mais ce en sont pas initialement des jeux de combat de chars.
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