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Hornet’s Sting: Améliorations et nouvelles fonctionnalités!
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Aujourd'hui, nous allons présenter un bref aperçu des améliorations et fonctionnalités à venir dans la mise à jour majeure Hornet’s Sting! Nous avons déjà évoqué certains des principaux changements et véhicules arrivant dans le jeu dans Divulgations de secrets de CM n°5: Prologue de la mise à jour majeure et les blogs de développement des véhicules, alors n'hésitez pas à les consulter pour rester informés.

Effets des impacts mis à jour

Dans cette mise à jour, nous avons travaillé sur les effets des impacts sur diverses surfaces. Selon la puissance et le calibre du projectile, un effet d'entonnoir apparaît au centre de l'explosion, projetant de la poussière et de la terre. Des débris et des étincelles sont propulsés, formant un nuage dense avec la fumée de l'explosif. Ces effets sont réalistes selon le type de surface: sol, neige ou sable.

Les impacts sur les blindages ont aussi été retravaillés. En s'inspirant de documents militaires et de tests sur les champs de tir, les effets de pénétration et les étincelles sont désormais plus authentiques. Ces changements concernent tous les types de projectiles, y compris les missiles guidés.

Améliorations de l'interface

Comme mentionné dans CM Covert Disclosures, les fiches techniques des munitions terrestres ont été mises à jour. Nous avons finalisé les nouvelles fiches pour les armes secondaires, grenades fumigènes, et ceintures de mitrailleuses. Les caractéristiques clés sont désormais visibles en haut, avec des détails précis sur la pénétration.

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Vous pouvez maintenant voir l'arrière-plan de profil de vos amis en survolant leur nom dans la liste. Le statut du chef d'escadron indique s'il est en combat ou prêt pour une nouvelle partie.

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Nouveautés aérodynamiques brûlantes!

L'échauffement aérodynamique est désormais simulé pour les missiles et bombes. Cela facilite le verrouillage par détecteurs IR à distance, selon leur vitesse et température. De nouvelles tactiques défensives deviennent possibles!

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Batailles navales: Sections de coque, naufrage et visée arcade

La mécanique de destruction des coques a été repensée. Le nouveau système de résistance de coque lié à l'insubmersibilité affectera toutes les classes de navires. La destruction d'une ou plusieurs sections déclenche un naufrage irréversible.

Les petits bateaux seront détruits si une section accumule des dégâts équivalents à la destruction totale. Pour les grands navires, il faudra détruire trois sections (sauf proue/poupe), sans rendre la tâche plus facile.

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Les torpilles et mines infligent désormais des dégâts par hydrochoc - une variation brutale de pression. La sphère de haute pression générée cause des dégâts supplémentaires proportionnels à la puissance explosive.

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Bonne nouvelle pour le Mode Arcade naval: Plus besoin de calculer la conduite de tir - visez simplement la zone à toucher. Le réticule reste fixe même à longue portée.

Visée assistée pour missiles

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Les F-16C, F-18C et Su-30SM disposent maintenant d'un cercle de visée pour les missiles air-air, similaire au marqueur de conduite de tir des canons. Cela indique la trajectoire optimale de lancement.

Paramétrage des radars

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Nouvelle commande "Commuter la stabilisation gyroscopique du radar/IRST" pour les jets haut-tier. Cela permet de stabiliser l'antenne soit par rapport au sol, soit à l'axe de l'appareil. L'option "Désactiver la stabilisation gyroscopique de l'antenne radar au début de la mission" remplace l'ancien paramètre.

Nouveaux écrans multifonctions (MFD)!

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Nouveaux écrans de vol réalistes pour le Su-30 et autres appareils russes modernes, avec affichages radar et RWR. Le F-18 dispose d'écrans authentiques pour le contrôle radar et l'armement externe.

Découvrez toutes ces nouveautés dans la mise à jour Hornet’s Sting! Merci pour votre lecture et à bientôt pour plus d'actualités!

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