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C'est corrigé! №99

Aujourd'hui, nous allons passer en revue les corrections de bugs et les améliorations que nous avons apportées au jeu au cours de la semaine dernière suite à la mise à jour Firebirds. Jetons un coup d'œil!

Si vous avez trouvé un bug que vous souhaitez signaler, vous pouvez le faire sur notre plateforme de signalement de bugs communautaire.

Problèmes de netteté

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Après la sortie de Firebirds, de nombreux joueurs ont rencontré un problème de netteté d'image: Modifier la netteté dans les paramètres PostFX n'avait aucun effet. Nous avons corrigé ce problème en premier, puis avons remarqué d'autres rapports montrant comment une netteté excessive donnait l'impression que le jeu tournait à une résolution inférieure. Pour contourner cela, nous avons déplacé les paramètres de netteté du menu principal des graphismes vers le menu des paramètres PostFX; tous les paramètres liés à la netteté se trouvent désormais là.

Sous-sol

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Nous avons reçu de nombreux rapports de joueurs qui, au lieu de faire apparaître leurs chars normalement au point de réapparition, se retrouvaient à apparaître au milieu de la carte, tombant à travers le monde dans les profondeurs du dessous. De là, ils pouvaient tirer à travers le sol sur des cibles à la surface en toute impunité. Nous ne pouvions pas laisser passer cela — il n'y aura plus de manigances souterraines.

Limitation excessive

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Certaines armes d'avion ne peuvent pas être utilisées à des vitesses extrêmement élevées, elles ont une limite de décrochage à un nombre de Mach fixe. En raison d'une erreur récente, cette limite a commencé à bloquer d'autres armes et même des contre-mesures sur les avions transportant des bombes volant à grande vitesse. Nous avons rapidement repéré la partie fautive du code responsable de cela et avons corrigé le problème.

Accidents au décollage et à l'atterrissage

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Le décollage et l'atterrissage sont les étapes les plus propices aux accidents de tout vol, mais à cause de deux bugs, ils étaient bien plus dangereux qu'ils ne devraient l'être. Dans le jeu, un atterrissage sur le ventre n'endommage pas l'avion de manière significative s'il est effectué à une vitesse suffisamment faible. C'était le cas avant un bug qui faisait que lors d'un atterrissage sur le ventre sur de nouveaux aérodromes, les avions sautaient et s'écrasaient. Désormais, cela n'arrivera plus!

La piste sur la carte du Sinaï était dangereuse, et le décollage se terminait toujours par un crash contre un mur invisible. Le répartiteur n'aurait clairement pas dû donner l'autorisation de décoller! Quoi qu'il en soit, ce bug a été corrigé et la carte est à nouveau disponible dans les batailles aléatoires.

Visibilité réduite

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Dans les modes de jeu aériens, les marqueurs ennemis ont commencé à disparaître à des distances supérieures à 10 km. Cela affectait à la fois les batailles arcade et réaliste dans les cas où un ennemi était repéré par un coéquipier. Comme les erreurs précédentes, nous avons rapidement corrigé celle-ci aussi.

Ce n'est pas tout!

Comme toujours, vous trouverez la liste complète des améliorations dans notre changelog principal! En voici quelques-unes de plus pendant que nous y sommes: Lorsque vous êtes dans un char, le volume de votre moteur ne diminue plus après avoir quitté la vue de sniper, le jeu ne plantera plus lorsque des débris d'avion touchent des arbres, et les projectiles ne traverseront plus les alliés.

Encore une fois, un grand merci pour tous vos rapports de bugs que vous avez soumis en utilisant notre service spécial.

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