- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
La mise à jour majeure Seek & Destroy a apporté de nombreuses fonctionnalités, mais aussi une poignée de bugs malheureux. Dans cet article "C'est corrigé", nous parlerons de certains bugs que nous avons résolus suite à la sortie de cette mise à jour majeure.
Si vous avez trouvé un bug que vous souhaitez signaler, vous pouvez le faire sur notre plateforme communautaire de signalement de bugs.
Corrections de chargement de munitions
Le chargement des munitions dans les véhicules terrestres se faisait dans l'ordre inverse. Le chargement des obus dans chaque rack de munitions des première et deuxième étapes se faisait dans l'ordre inverse, et si le véhicule avait plusieurs racks de munitions de deuxième étape, celui de la plus basse priorité était rempli en premier. Nous avons corrigé cela maintenant.
Par exemple, sur les chars M1 Abrams, après que le rangement de première étape était rempli, le dernier rangement de la deuxième étape situé dans la coque commençait à se remplir. De plus, le remplissage dans tous les racks de munitions se faisait de haut en bas, et non de bas en haut.
Corrections du sélecteur visuel d'armement et modification de la touche par défaut
L'une des principales fonctionnalités ajoutées dans la mise à jour majeure Seek & Destroy était le sélecteur visuel d'armement pour les avions.
Nous avons maintenant changé la touche par défaut pour cette fonctionnalité à Caps Lock grâce à vos retours. Il s'agit d'une touche plus pratique qui n'est probablement pas utilisée par de nombreux joueurs, et elle reste facile d'accès sur le clavier et ne nécessite qu'une seule pression au lieu de deux touches. L'ancienne touche par défaut (SHIFT + A) pouvait être activée accidentellement lors de l'utilisation d'autres fonctions, par exemple en prenant le contrôle de la souris pendant que le sélecteur était affiché à l'écran, ce qui pouvait causer des problèmes en bataille.
Nous avons également corrigé quelques bugs liés au sélecteur. Par exemple, les messages en bataille se chevauchaient avec lui, et les avions de série volant dans les événements aériens des batailles terrestres n'avaient pas accès au sélecteur.
Et une bonne nouvelle pour les joueurs sur console: nous avons maintenant publié le sélecteur visuel d'armement sur toutes les plateformes! Une exception temporaire est que les événements aériens dans les batailles terrestres recevront le sélecteur visuel d'armement sur les consoles après la mise à jour du client.
Correction des obus à charge creuse
Nous avons récemment découvert un bug dans le fonctionnement des obus à charge creuse. En raison de ce problème, ces obus ignoraient parfois la première pièce de blindage qu'ils rencontraient sur leur trajectoire et aucun éclat ne se formait. Nous avons maintenant corrigé ce problème!
Nous avons fait un peu d'élagage
Dans les lieux suivants: Hautes Terres de Guyane, Collines du Vietnam, Vallée Mystérieuse et Terrasses de Riz, nous avons réduit la hauteur de certains arbres.
Cependant, ce n'est pas la fin de notre réduction de taille des arbres, car nous sommes conscients des problèmes sur les lieux suivants: Hauteurs du Golan, Piliers Rocheux et Canyon Rocheux, et nous y travaillons déjà. Assurez-vous de nous faire savoir si vous trouvez des arbres exceptionnellement grands et extravagants ailleurs, et nous enverrons nos élagueurs sur place pour leur donner une taille.
Corrections des fusées éclairantes et des paillettes séparées
Avec beaucoup de travail effectué sur la séparation des fusées éclairantes et des paillettes et des changements dans la façon dont elles pouvaient être sélectionnées, elles ont malheureusement été laissées incomplètes lors de leur sortie.
Nous avons maintenant corrigé la grande majorité des bugs associés aux fusées éclairantes et aux paillettes, par exemple un nombre insuffisant de chacune, des divergences dans les cartes de statistiques et en bataille, ainsi que la possibilité de les lancer dans certains cas. Vous pouvez désormais utiliser les fusées éclairantes et les paillettes séparément pour tous les avions où cette fonctionnalité était présente.
Corrections de la flotte
Un bug où plusieurs lance-torpilles fixes pouvaient lancer en une seule salve avec la sélection de lance-torpilles activée est maintenant corrigé. Vous nous l'avez signalé, merci pour le rapport! Les torpilles seront désormais lancées une par une, comme il se doit.
L'analyse de protection pour les navires ne fonctionnait pas non plus dans les hangars personnalisés, ce que nous avons également corrigé.
Il y en a encore plus
Vous pouvez trouver une liste complète des corrections et améliorations dans les journaux de modifications ci-dessous.
Encore une fois, merci beaucoup pour tous vos reports de bugs que vous avez soumis via notre service spécial.
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