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Seek & Destroy: Améliorations & Peaufinage

Les véhicules des mises à jour majeures sont généralement sous les feux de la rampe, nous voulions donc aujourd’hui nous concentrer sur quelques ajouts, améliorations et peaufinages intéressants que vous n’avez peut-être pas remarqués et qui arriveront dans la mise à jour majeure Seek & Destroy!

Modèles mis à jour

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Dans la mise à jour majeure Seek & Destroy, nous ajouterons de nouveaux modèles d’équipage au sol pour les véhicules allemands à toit ouvert de la SGM et soviétiques à toit ouvert de l’après-guerre! Lorsque la mise à jour sera sortie, contemplez certains automoteurs et DCA de ces nations pour les voir dans toute leur splendeur.

Nous avons aussi prêté attention aux pilotes modernes. Vous pouvez voir ces nouveaux modèles de pilotes sur l’A-10, le F-14, F-16, F-15, J-11, MiG-29, Su-27 et le Yak-141!

Modules internes détaillés des véhicules terrestres

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Depuis que la communauté a voté en faveur des nouveaux modules internes, nous travaillons à en implémenter certains pour des véhicules terrestres. Endommager ou détruire ces nouveaux modules interrompra leur fonctionnement lorsque vous êtes en bataille.

Ces nouveaux modules peuvent être réparés afin de reprendre leur fonctionnement et, rassurez-vous, il ne vous faudra pas les Pièces de rechange améliorées pour le faire! Ils peuvent être réparés à l’aide du kit de réparation disponible par défaut pour les véhicules terrestres.

Voici la liste entière des modules et ce qu’il se passe lorsqu’ils sont endommagés ou détruits:

  • Chargeur automatique: Un chargeur automatique endommagé ne chargera pas de nouveaux obus dans la culasse du canon mais un obus déjà chargé dans le tube peut être tiré.
  • Système de conduite de tir (FCS): Des dégâts au FCS bloqueront les systèmes qui y sont associés. Par exemple, le stabilisateur d’arme, les LWR, le télémètre laser et la vision nocturne. La liste entière des systèmes associés au FCS se trouve dans le hangar lorsque vous passez la souris sur le module FCS en vue rayons X.
  • Systèmes d’alimentation: Une rupture de courant peut entraîner un incendie dans ce module et une panne des systèmes associés, comme la conduite de tir, le stabilisateur d’arme ou un radar.
  • Contrôles du pilote: Des dégâts sur ce module empêchent de bouger et de tourner.
  • Vétronique: Des dégâts sur ce module empêchent le fonctionnement de l’IRST, des LWR et des radars.

Séparation des roues

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Après que la poussière soit retombée sur la route déserte de la fureur de notre événement du 1er avril, nous avons décidé d’ajouter les roues qui sont physiquement arrachées des véhicules à roues lorsqu’elles sont touchées. Un coup direct d’obus ou une explosion proche d’une bombe peut maintenant endommager le châssis des véhicules à roues avec l’animation d’une roue ou plus étant arrachée.

Amélioration des batailles navales

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Nous ajouterons des alarmes supplémentaires concernant les incendies dans les râteliers. Vous entendrez une sirène spéciale, un ordre vocal et, afin d’éteindre l’incendie à temps, l’icône d’extincteur qui est assigné à telle touche sera en surbrillance sur l’interface.

Nous avons aussi amélioré la caméra des dégâts en bataille navale. Elle est maintenant plus détaillée, le contour des modules détruits étant plus prononcé et les dégâts eux-mêmes plus visibles, en raison des changements de couches dans la fenêtre de la caméra de dommages, de sorte que les éléments gênant la vue sont désormais déplacés à l’arrière-plan. Les réservoirs de carburant, les soutes à charbon et les bulbes anti-torpilles ne seront plus affichés dans la caméra des dégâts. Lorsqu’un navire ennemi est endommagé, les incendies causés par les coups seront maintenant clairement visibles puisque l’emplacement des incendies est marqué d’une icône de flammes.

Il y a maintenant une option en mode Analyse de protection pour les navires affichant la distribution de l’équipage dans votre bateau. Regardez-le dans le hangar, cliquez sur le bouton Analyse de la protection puis “Afficher la distribution de l’équipage”. Cela vous montrera différentes zones mises en évidence en vert, jaune, orange et rouge. S’il y a du vert, il y a moins de marins et s’il y a du rouge, il y a plus de marins dans votre navire.

Cockpits d’hélicoptères

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Nos artistes étaient affairés et ont beaucoup travaillé sur l’amélioration des cockpits et des modèles d’avions. Nous ajouterons ainsi des cockpits détaillés pour des dizaines d’hélicoptères, vous pourrez consulter la liste entière dans le changelog de la mise à jour majeure Seek & Destroy une fois qu’elle sera sortie.

Indicateurs radar

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Nous améliorons les indicateurs radar pour les avions de plus haut rang! Désormais, vous pourrez voir la position actuelle des missiles sur les indicateurs ayant un autodirecteur radar actif avec Inertial Observer Guidance (IOG). Une indication d'attaque de cible est désormais affichée sur une ligne reliant le missile et la cible: une ligne continue indique la portée d'acquisition de cible autorisée par l'autodirecteur du missile, et une ligne pointillée indique un vol selon la centrale de navigation inertielle. Si un missile est sous contrôle IOG, sa cible apparaît comme un cercle et lorsque le missile acquiert sa cible et commence à la suivre, le cercle disparaît. En mode suivi, les réflexions sont désormais affichées sous forme d'une bande étroite sur l'azimut de la cible.

De plus, les indicateurs radar afficheront désormais le fouillis radar différemment. En mode recherche, il apparaîtra graduellement derrière le faisceau de recherche, à la fois en azimut et en altitude. En mode suivi, les réflexions sont désormais affichées sous forme d'une bande étroite sur l'azimut de la cible.

C’est tout pour cette fois. Nous espérons que vous avez appréciez certaines de ces petites choses. À la prochaine!

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