- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Bonjour tout le monde. Nous continuons à suivre la la feuille de route de War Thunder présentée au début de l’année. Dans la nouvelle d’aujourd’hui, nous parlerons de la séparation des Battle Ratings pour les différents modes.
Nous avions prévu de l’introduire avec la deuxième mise à jour majeure de 2024 mais nous avons réussi à la terminer plus tôt et aujourd’hui, nous sommes heureux de vous la présenter.
Nous prévoyons donc de mettre en œuvre ces changements bientôt.
Comment cela fonctionne
La séparation des Battle Ratings pour les différents modes fonctionne de façon aussi simple que cela: le Battle Rating d’un véhicule est différent en Bataille aérienne, terrestre et navale, quelque chose de jamais vu en jeu.
Outre quelques exceptions, les Battle Ratings des avions sont déterminés en fonction de leur performance en Bataille aérienne et non pas en Bataille terrestre ou navale. C’est pour cette raison qu’il y a plus de changements de Battle Ratings en Bataille terrestre qu’il n’y en a en Bataille aérienne suivant la sortie de cette fonctionnalité.
Nous tenons à préciser qu’il s’agit seulement du premier changement de Battle Ratings de cette fonctionnalité, nous n’avons inclus pour l’instant que les avions de haut rang. Pour les avions des premiers rangs, nous avons prévu de modifier leurs Battle Ratings si nécessaire dans l’une des modifications prévues de Battle Ratings que nous effectuons. En général, nous suivrons avec attention les changements des performances de divers véhicules.
Nous avons préparé un tableau pratique afin que vous puissiez consulter les changements qui seront apportés aux Battle Ratings de certains véhicules.
Cliquez ici pour le tableau des changements de Battle Ratings séparés
Actualités de report
Nous travaillons actuellement sur les fonctionnalités de la feuille de route pour la deuxième mise à jour majeure mais nous aimerions parler de certaines fonctionnalités qui ont été retardées et qui ne seront pas incluses dans cette mise à jour majeure. Nous avons développé des Battle Ratings plus rapidement que prévu mais, cependant, certaines fonctionnalités demandent plus de temps pour être finalisées.
Il s’agit principalement de la fonctionnalité de bonus de recherche pour les nouvelles nations que nous repoussons jusqu’à après la deuxième mise à jour majeure. Cela a été expliqué en détail dans ce post mais, en bref, nos programmeurs ont besoin de plus de temps pour créer cette fonctionnalité et il s’agit de la priorité absolue de nos lead game designers. Nous prévoyons qu’elle sera disponible peu de temps après la deuxième mise à jour majeure dans une mise à jour plus petite ou dans une mise à jour “C’est corrigé” et nous nous excusons pour ce nouveau report.
Nous repoussons aussi les escouades publiques et les mécaniques de recherche d’escouade en fonction des intérêts des joueurs en jeu. Elles nécessitent aussi plus de temps de la part de nos concepteurs et programmeurs et sortira dans le futur.
Nos Community Managers ont posté un article sur le forum avec des informations sur les reports, des maquettes de concept et d’autres informations concernant la feuille de route, la deuxième mise à jour majeure, les véhicules d’événement, les bug reports et d’autres choses sur lesquelles nous travaillons. Si vous ne l’avez pas vu, assurez-vous de le consulter avec le lien ci-dessous!
Infographie mise à jour de la feuille de route
Nous continuons à travailler sur les fonctionnalités de la feuille de route pour la deuxième mise à jour majeure et plus de détails sur ce qui arrivera seront publiées dans le futur. En attendant, découvrez cette infographie mise à jour de la feuille de route - assurez-vous de la partager à vos amis!
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