War Thunder background
La feuille de route de War Thunder pour le printemps et l'été 2024

Salut tout le monde! Nous avons fini de traiter vos commentaires et sommes prêts à présenter la prochaine feuille de route. Commençons par dire que cette liste ne contient qu'une partie de tous les changements et nouvelles fonctionnalités que nous prévoyons d'ajouter au jeu au cours de la première partie de 2024. Cette liste n'affecte pas l'ajout de nouveaux types d'armes et de véhicules, quelques mécanismes et modes de jeu, ainsi que des améliorations graphiques. Nous prévoyons d’ajouter ces améliorations séparément, où nous en parlerons lorsqu’elles seront prêtes.

image

Cette feuille de route s'applique du printemps jusqu'à l'été. Au cours de l'été, si toutes les fonctionnalités ont été implémentées, nous demanderons de nouveau votre avis et créerons une nouvelle liste pour la feuille de route suivante du reste de l'année.

Nous aimerions également noter que le développement de jeux prend du temps et que la feuille de route contient un certain nombre de fonctionnalités complexes, ce qui signifie que certaines d'entre elles pourraient ne pas être en mesure de respecter la date que nous leur avons fixée. L’inverse peut également être vrai: S i certaines fonctionnalités sont prêtes à être utilisées avant la date prévue, nous les publierons dès qu’elles seront prêtes.

Mécaniques de jeu et Gameplay

En termes de mécaniques de jeu, nous travaillons sur une longue liste de nouveaux changements et ajouts.

Passons-les en revue. Dans la première mise à jour majeure de 2024, nous prévoyons d'introduire de nouvelles missions didactiques pour contrôler des types d'armes d'avion complexes techniquement, tels que des missiles guidés et des bombes à tête chercheuse laser, ainsi que des missiles équipés de têtes TV et d'imagerie thermique. En plus de cela, pour la première mise à jour, si nous sommes en mesure de la développer à temps et dans le respect des contraintes existantes, nous implémenterons un curseur de carburant pour avion et résoudrons le problème de la duplication des missiles à lancement aérien pouvant être recherchés et par défaut dans le menu de sélection des armes.

Pour les joueurs de forces terrestres, la première mise à jour majeure de l'année apportera des améliorations dans la synchronisation de la destruction des objets sur les cartes au sol: Les clôtures, buissons et autres objets seront détruits d'abord du côté du joueur, puis du côté serveur pour tous les joueurs.

Nous prévoyons également d'introduire la détection des avions ennemis aux points d'apparition des avions dans les batailles terrestres réalistes, tout comme cela fonctionne pour les zones d'apparition des véhicules terrestres. Les mécanismes de réapprovisionnement aux points de capture lors des batailles terrestres seront également retravaillés: Les véhicules qui peuvent actuellement réapprovisionner leurs obus, missiles et roquettes seulement après qu'ils soient complètement épuisés auront la capacité de réapprovisionner ceux qui ont été utilisés ou manquants. Les temps de réapprovisionnement de tous les obus, missiles et roquettes seront revus pour améliorer la dynamique globale des batailles. De plus, l'action de réapprovisionnement ne sera pas instantanément réinitialisée lors du déplacement vers et hors d'un point de capture.

La deuxième mise à jour majeure de l'année pourrait apporter de nouveaux effets au jeu concernant les dommages causés aux équipages des véhicules terrestres: Les tirs d'obus pour les artilleurs et les commandants, l'impact d'un incendie dans le compartiment de combat, etc. En plus de cela, il pourrait être possible de soigner les membres du personnel au sol blessés au combat. Nous disons «pourrait» parce que nous allons travailler sur ces nouvelles fonctionnalités et avant de les publier dans leur intégralité, nous publierons une série de devblogs pour présenter notre conception, avec des sondages pour que vous puissiez voter et nous faire savoir si vous aimez l'idée ou non.

Pour les joueurs d’avions, nous prévoyons de mettre en œuvre l’utilisation séparée des fusées éclairantes et des paillettes. D'autres missions “Air Conquest” apparaîtront dans le mode de jeu Air Arcade avec une zone de réapparition protégée par des canons anti-aériens. La même mise à jour devrait inclure une division du Battle Rating des véhicules par mode – par exemple, certains avions d'attaque recevront un Battle Rating différent dans les batailles terrestres et aériennes. Nous prévoyons également d'achever le travail en cours sur la mise à jour des modèles de personnages d'équipage avec des équipements militaires basés sur l'époque, ainsi que d'ajouter de nouveaux modèles d'équipage pour les véhicules plus modernes.

Dans la mise à jour estivale de cette année, vous aurez la possibilité de recycler les éléments de votre inventaire dont vous n'avez plus besoin (commandes, paris, boosters, sauvegardes) en d'autres éléments aléatoires, et nous prévoyons d'achever le travail de mise à jour du modèle de dégâts pour les hélicoptères. La possibilité de contrôler les types d’amorces pour les munitions pendant le combat sera également ajoutée: Vous pourrez allumer ou éteindre la fusée radio et modifier les paramètres des explosifs et de fragmentation.

Nous prévoyons également d'implémenter des mécaniques de sauvegarde des avions dans une zone de sortie: Pour les événements aériens en batailles terrestres en mode arcade avec une récompense aléatoire (points de mission, SL, points d'événement aérien ou artillerie), qui sera également incluse dans le mode Guerre mondiale. avec une récompense en Silver Lion instantanée pour avoir sauvé un avion au lieu de rendre la prochaine réapparition moins chère.

Nous annoncerons à l'avance nos projets pour corriger les scénarios de dispersion des fragments d'obus APHE tout en gardant la tête du projectile sur la trajectoire après la pénétration du blindage, où si vous votez pour ces changements, ils apparaîtront dans le jeu au cours de l'été. En plus de cela, nous effectuerons un vote pour savoir s'il serait utile ou non d'ajouter la possibilité de construire des tranchées et des zones de ravitaillement aux véhicules terrestres disposant d'une quantité limitée de munitions pour leurs armes principales (certains canons automoteurs, canons anti-aériens). et véhicules de défense aérienne). Nous recherchons votre avis ici: De nombreuses fonctionnalités prévues n'apparaîtront dans le jeu qu'après un vote approuvé – restez à l'écoute pour plus d'informations à ce sujet.

Économie

En ce qui concerne les changements planifiés de l’économie, nous souhaitons souligner une amélioration importante par rapport à la feuille de route précédente. Ce sont les bonus de recherche pour les nouvelles nations que nous souhaitons mettre en œuvre dans la deuxième mise à jour majeure de cette année. Merci pour votre patience sur celui-ci.

Interface

Nous avons reçu de nombreuses demandes et souhaits de votre part concernant l’interface du jeu, voici donc quelques améliorations que nous préparons. Pour la première mise à jour majeure de 2024, le compte-rendu de combat sera amélioré: Vous pourrez activer et désactiver les pseudos, les escadrons et le type d'arme utilisé pour détruire un autre joueur, etc. La deuxième mise à jour majeure ajoutera des changements au jeu, comme un sélecteur visuel qui permettra une sélection rapide des armes secondaires, un chronomètre avec le temps restant avant que les munitions (missiles et bombes) n'atteignent leur cible, ainsi que la possibilité de faire glisser et et déposez des véhicules des arbres de recherche dans un emplacement d'équipage et modifiez l'ordre des emplacements d'équipage.

Pour la mise à jour estivale, un nouveau réticule de visée est prévu pour les véhicules terrestres modernes, ainsi que des indicateurs améliorés pour le fonctionnement des systèmes du véhicule. Et enfin, vous recevrez des notifications si un joueur que vous avez signalé a été banni.

Fonctionnalités sociales

War Thunder a toujours été avant tout un jeu d'équipe, où le travail d'équipe sans communication est vraiment difficile. Les nouvelles fonctionnalités sociales rendront votre communication plus facile et vos profils publics beaucoup plus cool qu'auparavant. Tout d'abord, nous prévoyons d'introduire une intégration de la liste d'amis Steam dans le client du jeu, ainsi qu'une liste de souhaits, dans laquelle vous pourrez également souhaiter des choses que vous voulez avec la possibilité d'en offrir à d'autres via cette liste de souhaits. . Ces fonctionnalités devraient être prêtes à temps pour la première mise à jour majeure de l’année.

Dans la deuxième mise à jour majeure de l'année, la mécanique des équipes sera améliorée et une recherche d'équipes basée sur les intérêts sera ajoutée. Cet été, nous introduirons des options personnalisables dans la fenêtre des cartes de joueur, l'ajout d'une mini-fiche comme info-bulle dans la fenêtre de statistiques et lorsque vous détruirez un autre joueur, vous pourrez afficher votre superbe profil dans la caméra de relecture de destruction du véhicule.

Lire plus:
Firebirds: Flou de mouvement dans War Thunder
  • 15 novembre 2024
Firebirds: boue améliorée sur les véhicules terrestres et améliorations des effets navals
  • 14 novembre 2024
Firebirds: Améliorations apportées aux viseurs de chars personnalisés et à l'analyseur de tirs
  • 12 novembre 2024
Le Ray Tracing dans War Thunder!
  • 8 novembre 2024

Commentaires (0)

Les commentaires sont prémodérés 
Commenting is no longer available for this news