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C'est corrigé! №90

Voici le 90ème numéro! Nous continuons à parler plus en détail des corrections de bugs et des améliorations sur lesquelles nous avons travaillé au cours des deux dernières semaines. Entrons dans le vif du sujet.

Si vous avez trouvé un bug que vous souhaiteriez signaler, vous pouvez le faire sur notre plateforme communautaire de signalement de bug.

Corrections du curseur de carburant

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Dans la mise à jour majeure Alpha Strike, nous avons ajouté un curseur de carburant aux avions dans le cadre de la feuille de route en cours. Cette semaine, nous avons corrigé des problèmes liés à cette nouvelle fonctionnalité.

Grâce à vos reports, il s'est avéré que la quantité de carburant spécifiée dans le curseur de carburant était réinitialisée après avoir changé l'équipage de l'avion, après avoir appuyé sur Echap dans le menu de sélection des armes avant la bataille, ainsi qu'après la fin de la bataille.

De plus, à cause de ce bug, le joueur devait changer la quantité de carburant à chaque bataille afin d'arriver avec la quantité qu'il souhaitait. Sans cela, il était possible de se lancer dans une bataille avec la quantité sélectionnée manuellement par le joueur auparavant à partir d'un avion différent.

Après la mise à jour d'aujourd'hui, le curseur de carburant fonctionne désormais correctement et affiche la bonne quantité de carburant. Si vous avez rencontré d'autres comportements étranges avec le curseur de carburant, n'hésitez pas à nous le signaler et nous y jetterons un coup d'œil.

Le largage périodique des contre-mesures fonctionne en surcharge

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Le déclenchement périodique des contre-mesures est automatique et cela fonctionnait lors des vols d'essai mais pas lors des combats réels. Dès que le pilote perdait connaissance à cause d'une surcharge, le déclenchement périodique des contre-mesures s'arrêtait.

Nous avons maintenant corrigé ce bug, et l'état du pilote n'affecte plus le déclenchement périodique des contre-mesures.

Correction du réticule de visée et du cercle de la souris

Auparavant, lorsque l'on contrôlait un avion en mode de visée à la souris, le jeu essayait de faire correspondre l'axe longitudinal de l'avion avec le curseur. De ce fait, avec les avions dont l'axe de visée avait un déplacement angulaire vertical, le viseur du canon se déplaçait de gauche à droite lors du roulage, ce qui n'était pas pratique.

Le jeu prend désormais en compte le déplacement vertical du viseur par rapport à l'axe de l'avion, ce qui signifie que la direction du vol est définie en faisant correspondre le réticule de visée avec le curseur de la souris, ce qui est beaucoup plus intuitif.

Corrections des caméras d’impact des navires

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Nous avons apporté un certain nombre de corrections et d'améliorations à la caméra d’impact des navires. Elle affiche désormais la flottabilité restante d'une cible. Auparavant, ces informations n'étaient pas affichées en raison d'un bug.

De plus, le compteur du calibre principal des canons dans la caméra de tir ne prend plus en compte les catapultes des avions. Ce dispositif est bien sûr d'une grande aide dans la bataille, mais il était inclus par erreur dans le compteur de calibre principal.

Et ce n’est pas tout!

La liste complète des améliorations est disponible dans des notes de mise à jour séparées. En voici d'autres: Les valeurs incorrectes de pénétration de blindage à un angle de 60 degrés ont été corrigées dans les fiches de caractéristiques des obus, quitter la lunette de visée sur l'eau ne fait plus tourner la caméra à 180, et le réapprovisionnement en munitions avec un navire ne dépassera plus la limite de munitions fixée par le joueur.

Toutes les mises à jour et leurs changelog peuvent être trouvés ici.

Encore une fois, merci beaucoup pour tous vos rapports de bugs que vous avez soumis via notre service spécial.

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