- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
La première mise à jour majeure de 2024, Alpha Strike, est sortie et avec elle une poignée de fonctionnalités de la feuille de route du printemps à l’été 2024!!
Vous n’avez pas eu le temps de découvrir comment ces fonctionnalités fonctionnent? Dans cet article, nous avons résumé chaque ajout et expliqué comment elles sont implémentées en jeu. Rentrons dans le vif du sujet.
Mécaniques de jeu et gameplay (1/3)
Curseur de carburant pour les avions
Vous pouvez maintenant ajuster librement la quantité de carburant pour votre avion, allant de la quantité minimum précédemment existante à la quantité maximum. Ces moments où 10 minutes de carburant ne suffisait pas et où 20 minutes était trop n’existent plus!
Duplication des missiles air-air stock résolue
Ce problème mettait dans deux groupes séparés les missiles stock (généralement 2) et le type de missile identique pouvant être recherché via les modifications. Au combat, cela était frustrant en souhaitant alterner entre les différents types de missiles, puisqu’il y avait un groupe supplémentaire. Ces missiles sont désormais regroupés.
Améliorations de la synchronisation de la destruction des objets
La synchronisation de la destruction des barrières, buissons et d’autres objets sur les cartes a été améliorée! En bref, cela signifie que le serveur “croit” désormais le client concernant la destruction de chacun de ces objets à l’aide de n’importe quelle arme (non sans effectuer quelques vérifications sur la possibilité d’une telle destruction). Les objets sur lesquels vous tirez et que vous détruisez restent désormais détruits, sauf pour quelques problèmes inévitables de désynchronisation pouvant se produire. Cela a été implémenté en jeu il y a environ un mois et nous l’avons surveillé de près pour s’assurer que tout fonctionne correctement.
Zones de détection des avions sur la carte
Dans les Batailles réalistes de chars, les avions ennemis rôdant autour des points d’apparition aériens alliés et des héliports peuvent être gênants. Pour aider à les contrer, nous avons ajouté des zones de détection sur la carte autour de ces endroits.
Si un ennemi vole dans la zone de détection de votre équipe, vous pourrez le voir sur la carte, peu importe le véhicule que vous utilisez. Dans un avion, il apparaîtra sous forme de marqueur sur la carte avec le type d’avion qu’il utilise. En véhicule terrestre, il y a une flèche rouge sur la carte. Pour l’ennemi, il peut voir qu’il est dans l’une de ces zones via l’ombrage sur la carte.
La zone de détection des avions avec différentes perspectives (cliquer pour agrandir)
La taille d’une zone de détection des avions peut différer en fonction de la distance entre les points d’apparition de chaque équipe. Si la distance entre ces derniers est de moins de 15 km, alors le rayon de la zone de détection est de 2 km. Si c’est plus, le rayon sera plutôt de 5 km.
Une nouvelle série de tutoriels pour les armes guidées
Avec l’ajout de différents types d’armes en jeu, il peut être difficile de savoir quelles touches sont nécessaires. Pour vous aider, nous avons ajouté une série de tutoriels étape par étape sur l’utilisation de ces missiles. Pour y accéder, cliquez sur le bouton “Batailles” en haut à gauche du hangar puis sur “Didacticiel”. Vous y trouverez une large gamme de tutoriels sur les missiles air-sol, air-air et les bombes guidées que vous pourrez choisir. Sélectionnez le mode de jeu dans lequel vous souhaitez les essayer et nous vous y aideront. Vous pouvez également accéder à ces didacticiels en ouvrant la fenêtre des modifications d'un avion, en sélectionnant la modification de l'armement une fois déverrouillée et en cliquant sur le bouton «Test».
Améliorations des mécaniques de réapprovisionnement sur les points de capture alliés
Une partie intégrante des points de capture alliés est leur capacité à réapprovisionner des munitions. Il y avait cependant quelques bizarreries dans ce système et avec cette fonctionnalité de la feuille de route, nous avons pour but de rendre l’expérience plus transparente et fluide. Voici ce que nous avons fait:
- Vous pouvez maintenant réapprovisionner des munitions partiellement tirées: Sur les points de capture alliés, vous pouvez maintenant réapprovisionner des ceintures, chargeurs et lanceurs pour plusieurs missiles partiellement tirés au lieu d’avoir à utiliser toutes les munitions. Cela concerne typiquement les blindés antiaériens mais s’applique aussi à de nombreux autres véhicules.
- Le temps de rechargement maximum des munitions a été réduit: Sur les points de capture alliés, le temps de rechargement maximum de tous les obus, roquettes et missiles a été revu et réduit si nécessaire.
- La mécanique de réapprovisionnement en cours sur les points de capture alliés a été améliorée: Disons que vous rechargez sur un point de capture allié mais devez vous relocaliser puisque l’on vous tire dessus. Le réapprovisionnement en cours est désormais mis en pause jusqu’à ce que vous redeveniez immobile, où il reprendra à partir de là où il s’est arrêté. En plus de cela, sortir d’un point de capture ne vous fait pas perdre le rechargement en cours. Plutôt, il commence à diminuer graduellement et peut reprendre en revenant dans le point de capture.
Interface (1/3)
Le log de destructions, aussi appelé killfeed, affiche tous les types d’informations importantes concernant qui a détruit qui en bataille. Seulement, parfois, vous ne voulez tout simplement pas voir toutes ces informations en même temps. Nous avons ajouté les options “Afficher le type de munitions dans le log de destruction” et “Afficher les noms des escadrons dans le log de destruction” aux paramètres de l’Interface de bataille, vous donnant plus de flexibilité sur ce que vous souhaitez voir.
Fonctionnalités sociales (1/3)
Comme mentionné dans les nouvelles de la Feuille de route, le développement prend du temps et certaines fonctionnalités peuvent ne pas être en mesure de respecter les dates de sortie prévues. Cela étant dit, il y a deux fonctionnalités sociales reportées pour l’instant.
Intégration de la liste d’amis de Steam
Cette fonctionnalité n’est pas encore prête à sortir - nous y travaillons encore et elle sortira dans une future mise à jour “C’est corrigé!”. Dans un prochain article pour cette mise à jour, nous en discuterons plus en détail.
Liste de souhaits des véhicules en jeu
La fonctionnalité de liste de souhaits n’est pas encore prête à être publiée, car nous travaillons toujours sur les aspects techniques pour garantir qu’elle fonctionne correctement à sa sortie. Nous publierons également cette fonctionnalité dans une future mise à jour “C’est corrigé!” et, dans un prochain article pour cette mise à jour, nous en discuterons aussi plus en détail.
That’s all for today! Until next time,
The War Thunder Team
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