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Rendu de la vision des capteurs et nouvelles capacités en replay
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Dans notre jeu, nous nous efforçons de reproduire toutes les caractéristiques des armes et des véhicules militaires afin d'offrir aux joueurs une expérience nouvelle et intéressante. Plus le joueur dispose de technologies modernes, plus il doit maîtriser de systèmes pour les utiliser efficacement. Les missiles guidés, les radars et autres capteurs nécessitent des connaissances qui ne sont pas toujours disponibles dans le jeu. Afin de résoudre ce problème, nous avons décidé d'ajouter la possibilité de voir le fonctionnement des capteurs et des missiles à l'aide d'un nouveau système de vision des capteurs.

Ce système visualise le fonctionnement du radar, des autres capteurs et des différentes armes et le présente au joueur sous une forme claire et compréhensible. Lors de la première étape de l'intégration de ce système dans le jeu, il sera disponible pour les joueurs dans les replays client et serveur. Un nouveau bouton sera ajouté en haut du menu de contrôle des replays, appelé "Vue des capteurs".

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Pour changer le type de rendu dans le replay, cliquez sur "Vue des capteurs”.

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Dans ce mode, la visualisation du monde change - les véhicules, le terrain, l'eau et tous les autres objets, afin de suivre de manière pratique la progression de la bataille; un affichage du fonctionnement du radar de l'avion et de l'autodirecteur de l'arme est ajouté. Des marqueurs spéciaux apparaissent également, contenant de nouvelles informations - pour les véhicules, il s'agit de la vitesse radiale par rapport au véhicule du joueur, et pour les armes, les paramètres de vol actuels, notamment la vitesse, la durée de vie, la distance parcourue, la surcharge disponible et l'angle d'attaque.

Vous pouvez personnaliser l'affichage des informations à l'aide d'un ensemble de filtres, laissant apparaître les données qui vous intéressent le plus à un moment donné.

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Cette fonctionnalité sera disponible pour les replays client et serveur, mais nous tenons à préciser qu'afin d'optimiser la taille et le trafic consommé, le replay client n'enregistre pas toutes les informations relatives à la progression de la bataille. Les paramètres des objets éloignés ou non visibles par le joueur peuvent être enregistrés avec moins de précision ou être totalement absents. Par exemple, un replay client contient des informations sur le fonctionnement du radar du client lui-même, ainsi que sur les radars des véhicules qui suivent l'avion du joueur. Le replay serveur, en revanche, stocke des informations plus complètes.

Nous espérons que cette innovation vous aidera à mieux comprendre ce qui se passe dans la bataille et à améliorer vos compétences et vos capacités, et qu'elle nous aidera également à trouver diverses erreurs dans le fonctionnement des missiles et des capteurs et à les corriger rapidement.

À l'avenir, nous prévoyons d'étendre cette fonctionnalité et de l'utiliser pour créer une nouvelle "kill cam" de missile, qui permettrait au joueur d'observer l'impact fatal d'un missile ennemi, du moment de son lancement jusqu'à l'impact, directement dans la bataille.

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