- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Nous avons encore plus de choses à dire concernant le travail d'amélioration et de correction de bugs du jeu réalisé au cours des 2 dernières semaines! Jetons un coup d’œil à ce sur quoi nous avons travaillé.
Si vous avez trouvé un bug que vous souhaitez signaler, vous pouvez le faire sur notre plateforme communautaire de signalement de bugs.
La mécanique des dégâts sévères a été implémentée
Nous avons récemment parlé de cette mécanique dans notre post d’annonce ici. En bref, cette mécanique récompense à la fois le joueur qui a infligé des dégâts sévères et celui qui a détruit l'avion ennemi. Un test de cette mécanique a eu lieu la semaine dernière et nous l'avons maintenant activée pour les avions dans tous les modes de jeu!
Quelques améliorations de l'interface!
Dans notre précédent C’est Corrigé!, nous avons publié un nouveau HUD spécifique au mode "Bataille" pour les forces terrestres, avec un meilleur indicateur du nombre de véhicules détruits et du temps restant. Nous vous remercions pour vos commentaires à ce sujet. Nous sommes allés de l'avant et avons apporté quelques changements cosmétiques pour améliorer ce HUD.
Nous avons simplifié l'animation lorsqu'un véhicule est détruit, afin qu'elle ne soit pas aussi distrayante qu'auparavant: elle ne clignotera plus qu'une fois en cas de destruction, au lieu de pulser. Nous avons également apporté quelques modifications à l'icône du point de capture: le fait d'être directement sur un point de capture est désormais indiqué, l'icône devenant plus grande. Les couleurs, le contour et l'arrière-plan de l'icône du point de capture ont été améliorés en général ainsi que lors de la capture d'un point, afin d'améliorer la lisibilité globale.
En plus de cette amélioration de l'interface, nous avons ajouté une fenêtre supplémentaire pour vous indiquer si vous êtes sûr de vouloir activer la possibilité de rechercher des hélicoptères avec des véhicules terrestres. Cette fenêtre a été ajoutée parce que des joueurs ont accidentellement activé cette option sans le savoir, ce qui a rendu beaucoup de joueurs confus quant à la raison pour laquelle aucune recherche n'était effectuée sur leurs véhicules terrestres. Cette fenêtre supplémentaire permettra d'éviter ce genre de situation.
Amélioration du repérage
Également dans le précédent C’est Corrigé!, nous avons apporté quelques modifications au repérage actif sur les véhicules terrestres, et depuis lors, une autre amélioration a été apportée.
Vous savez, ces fois où vous alliez repérer un ennemi, mais juste avant d'appuyer sur le bouton, l'ennemi que vous aviez en vue a été engagé par un allié et détruit. Étant donné que vous avez effectué un repérage à ce moment-là, votre repérage actif subit un long délai de rechargement, car il a été comptabilisé comme un échec.
Nous avons réduit ce délai si cela se produit: si un ennemi a été détruit il y a moins d'une seconde, votre éclairage actif ne sera pas compté comme un échec, ce qui signifie que vous pourrez à nouveau partir en éclaireur après 6 secondes - la même durée que pour un repérage réussi - au lieu de 45 secondes.
Des balles traçantes et une ceinture furtive pour certains avions suédois!
Plusieurs avions suédois n’avaient pas de balles traçantes dans leurs ceintures de munitions, ce qui signifiait qu’il n’y avait pas de ceinture furtive séparée car elle n’était pas nécessaire. Cela rendait le tir difficile pour ces avions, nous avons donc décidé d'ajouter l'obus traçant perforant de type 5876 aux ceintures existantes pour le canon Akan m/55, ainsi qu'une ceinture furtive pour ce canon également sur les avions suivants: SAAB-105G, SAAB-105OE, AJ37, AJS37, J29D, J32B, J35A, J35XS, J35D et SK60B.
Nous avons également élargi la gamme de ceintures disponibles pour le canon GSh-30. Tous les hélicoptères Mi-24 et les avions Su-25 pourront désormais utiliser des ceintures furtives.
Ce n’est pas tout!
La liste complète des améliorations est disponible dans chaque note de mise à jour. En voici quelques autres: Les avions dépourvus de stabilisateurs horizontaux ne subissent plus de dégâts importants quel que soit le type de tir, la stabilisation du canon dans l'hémisphère arrière d'un char a été corrigée, et la bonne case de la grille est désormais annoncée en voix off lors d'une frappe d'artillerie.
Encore une fois, merci beaucoup pour tous vos reports de bugs que vous avez soumis via notre service spécial.
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