War Thunder background
C’est corrigé! №87

Aujourd'hui, nous allons parler du travail d'amélioration et de correction de bugs du jeu au cours des 2 dernières semaines. Nous en avons sélectionné quelques-uns qui, selon nous, seront intéressants à voir, alors jetons-y un coup d’œil!

Si vous avez trouvé un bug que vous souhaiteriez signaler, vous pouvez le faire sur notre plateforme communautaire de signalement de bugs.

Ciblage et correction du gel des FPS

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Dans les batailles de War Thunder, non seulement chaque seconde compte mais même une fraction de seconde suffit pour décider du résultat d’une situation. C’est pourquoi un nombre d’images par seconde stable est aussi important, surtout en volant en avion au-dessus d’un champ de bataille terrestre.

C’était précisément dans cette situation que le jeu pouvait freezer: En batailles de chars, en survolant un groupe de véhicules terrestres, l’écran d’un pilote d’avion pouvait parfois se geler pendant environ une seconde ou même plus longtemps dans certains cas. Cela pouvait causer la perte de contrôle d’un avion et un crash.

Nous avons trouvé la cause principale de ce problème et l’avons corrigée.

Le repérage a été corrigé et amélioré!

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Nous avons reçu de nombreux reports que le repérage actif ne fonctionnait pas comme prévu. En bataille réaliste de chars, les véhicules ennemis n’étaient pas repérés à une distance visible, même si la cible était directement dans le réticule du viseur ou dans les jumelles: Ils n’étaient pas marqués comme repérés.

Nous avons non seulement corrigé ce problème mais continuons à améliorer la logique du repérage actif.

Une autre amélioration concerne les récompenses de repérage. Si un joueur a déjà tiré sur un ennemi avant que vous le repérez et qu’il est détruit, alors le jeu n’a pas à vous récompenser, puisqu’un autre joueur a détecté l’ennemi par lui-même. Ainsi, dans cette situation, vous recevrez la récompense “Sans renseignement”. Elle a moins de valeur, ce qui signifie que vous ne recevrez pas plus de points de frappe aérienne ou d’artillerie (en Arcade chars) et une réduction des points de réapparition des avions (Réaliste chars)

Un nouvel ATH pour le mode de jeu Battle

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Nous avons amélioré l’ATH pour le mode de jeu Battle, afin de clarifier les buts et les objectifs de chaque équipe. Nous avons retiré la barre des points d’équipe au profit d’un affichage plus lisible du nombre de véhicules détruits pour gagner et la quantité actuelle de chaque équipe. Sous cet indicateur, vous trouverez un minuteur et, s’il tombe à 0, l’équipe ayant détruite le plus de véhicules ennemis gagne.

Correction de l’affichage des véhicules à grande distance

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Les pods de désignation et les optiques intégrées des avions de haut rang aident à détecter les véhicules terrestres et assurent l’utilisation des armes à des distances similaires aux distances d’engagement des systèmes de défense aérienne de Battle Rating similaires. Cependant, en raison d’une erreur en appliquant les dimensions angulaires de cibles à la portée de détection dans les viseurs, ces distances étaient considérablement inférieures à celles nécessaires pour les cibles plus petites. Cela signifiait que pour les petits véhicules comme le Lvrbv 701 suédois, la distance maximale à laquelle il pouvait être détecté dans un viseur ou une nacelle de désignation était de 8 km. Désormais, après avoir corrigé ce problème, sa distance de détection est de plus de 20 km et pour les véhicules plus gros, elle est encore plus élevée.

Ce n’est pas tout

La liste complète des améliorations peut être trouvée dans chaque note de mise à jour! Voyons-en quelques-unes: les stabilisateurs ne vous permettent plus d’augmenter la vitesse de rotation de tourelle, créer une nouvelle présélection ne change plus le mode de jeu et les valeurs de pénétration des obus sont maintenant de nouveau visibles sur les cartes d’information de tous les véhicules.

Encore une fois, merci beaucoup pour tous vos reports de bugs que vous avez soumis via notre service spécial.

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