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C’est corrigé! №85

Aujourd'hui, nous allons parler des corrections de bugs et des améliorations sur lesquelles nous avons travaillé au cours des deux dernières semaines. Merci pour vos reports!

Si vous avez trouvé un bug que vous souhaitez signaler, vous pouvez le faire sur notre plateforme communautaire de bugs report.

Les modules de blindages additionnels détruits ont été retirés du panneau de modèle de dégâts.

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Le panneau de modèle de dégâts de vos véhicules peut être très pratique pendant la bataille: il vous permet de comprendre quels modules ont été endommagés et lesquels ont été détruits, afin que vous puissiez prendre les décisions tactiques appropriées. Cependant, comme il s'agit d'un panneau 2D, certains problèmes se sont posés: un module de blindage additionnel détruit recouvrait tout ce qui se trouvait en dessous. Ce problème ne se posera plus, car une fois détruit, le module sera caché dans le panneau du modèle de dégâts.

Les icônes de crânes sur la minimap restent désormais plus longtemps!

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La minimap est l'élément le plus important de l'interface graphique pour prendre des décisions tactiques. L'une de ses capacités est de vous montrer les ennemis détruits. Cette destruction est signalée par une icône de crâne qui ne reste que très peu de temps, moins longtemps que la marque d'impact indiquant le type de véhicule détruit.

Pour cette raison, nous avons augmenté la durée des icônes de crâne sur la minimap à 7 secondes (au lieu de 2,5). Vous aurez désormais assez de temps pour savoir où l'ennemi a été détruit et prendre des décisions importantes pendant la bataille!

Réduction des dégâts subis par les bateaux lorsqu'ils entrent en collision avec le terrain

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Nous avons trouvé et corrigé un problème qui faisait que les bateaux étaient détruits même s'ils touchaient légèrement le sol lorsqu'ils naviguaient vers le rivage. Désormais, les bateaux peuvent à nouveau survivre et les dégâts sont directement liés à leur masse et à leur vitesse de collision. En d'autres termes, vous pourrez heurter le terrain à une vitesse raisonnable sans être détruit. Faites attention malgré tout!

Modifications des sons du Challenger et du Leopard

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Nous avons travaillé pour que les sons des moteurs des séries de chars Challenger et Leopard 1 soient aussi bons que possible. Les montées en régime constantes sont désormais plus faciles à distinguer, et elles se fondent mieux dans les bruits de l'accélérateur.

Nous avons également constaté que le moteur du Challenger 3 TD ne sonnait pas tout à fait correctement, car il ressemblait à celui d'un Leopard 2. Nous avons corrigé ce problème, de sorte qu'il sonne désormais comme le reste des Challenger.

En ce qui concerne le Challenger 2, nous sommes conscients que beaucoup d'entre vous se posent des questions sur cette série de chars et se demandent où en est le blog de développement à leur sujet. Ces chars ont déjà reçu un certain nombre de correctifs, et nous publierons bientôt un blog de développement consacré au Challenger 2 où nous parlerons, en détail, de certains de vos rapports. Gardez l'œil ouvert!

Ce n’est pas tout!

Une liste complète des améliorations et des corrections de bugs est disponible ci-dessous dans chaque mise à jour individuelle. En voici quelques-unes: les grenades fumigènes ne créent plus de double effet visuel, les armements secondaires transportés par les avions ont été rééquilibrés pour les batailles au sol de haut rang, et les signatures des hélices d'hélicoptères ne s'estompent plus excessivement à distance, tandis que les radars les détectent désormais plus efficacement.

Et ce n'est pas tout, alors n'hésitez pas à consulter les notes de mise à jour ci-dessous!

Encore une fois, merci beaucoup pour tous vos reports de bugs que vous avez soumis via notre service spécial.

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