
- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB

Aujourd’hui, nous nous intéresserons aux principaux changements et améliorations de la qualité de vie sur lesquelles nous travaillons depuis 2 semaines, dont celles comprises dans la mise à jour sortie aujourd’hui. Merci à tous pour les reports que vous créez et aux retours que vous laissez!
Si vous avez trouvé un bug que vous souhaiteriez signaler, vous pouvez le faire sur notre plateforme communautaire de signalement de bugs..
Corrections importantes des chargeurs automatiques des chars
Nous avons corrigé un certain nombre de problèmes liés au processus de chargement des chargeurs automatiques en char. Par exemple, le chargement du chargeur automatique était plus long que prévu. Il pouvait aussi se charger même si le râtelier de munitions prioritaire était vide.
L’un des principaux problèmes que nous avons corrigé avec les chargeurs automatiques est celui de l’incapacité à tirer même si un obus était chargé dans la culasse.
Chance accrue de combattre de nuit
Plus tôt ce mois-ci, nous avons ajouté l’option d’activer les batailles nocturnes pour les batailles réalistes terrestres, où y participer vous permet même d’obtenir de sympathiques récompenses sur le thème de la nuit contre du score de mission. Comme nous l’avons mentionné précédemment, activer les batailles nocturnes vous mettrait dans deux files d’attente, pour la nuit et le jour..
Nous nous sommes rendu compte que la chance de combattre de nuit était un peu trop faible et donc, la semaine dernière, nous avons légèrement modifié l’algorithme de matchmaking, ce qui signifie que vous aurez maintenant plus de chances de partir au combat de nuit!
Modification de l’option de camouflage automatique
Depuis des années, il existe une option de sélection automatique de camouflage pour les camouflages que vous possédez, cette sélection automatique dépendant du type de carte. Cette option est utile pour vous éviter d’utiliser un camouflage hivernal sur un map non-hivernal, pas exemple. Cependant, cette option ne prenait pas en compte les camouflages achetés sur le Marché Gaijin.
Grâce à des retours, nous avons ajusté l’algorithme pour prendre cela en compte. Désormais, en utilisant l’option de camouflage automatique au combat, la priorité est donnée aux camouflages du Marché convenant à la carte actuelle.
Améliorations de l'ergonomie de l’historique de combat
L’historique de combat sur votre profil est un endroit pratique pour consulter les statistiques importantes des véhicules que vous avez utilisé au combat. Depuis des années, des centaines de véhicules ont été ajoutés et l’historique de combat est à la traîne.
Nous avons maintenant ajouté une barre de recherche dans cette zone ainsi qu’une option supplémentaire pour filtrer par rang de véhicule. Parmi les centaines ou même les milliers de véhicules que vous avez joués, vous pourrez enfin trouver celui en particulier que vous souhaitez avec une petite recherche en quelques secondes!
Ce n’est pas tout!
La liste entière de corrections de bugs et d’améliorations sont dans chaque note de mise à jour ci-dessous. Voici quelques changements et corrections supplémentaires: en utilisant la commande radio d’alerte aérienne en bataille terrestre, les alliés auront un icône d’avion affiché sur leur compas. Aussi, passer en mode ACM et HMD pour les radars des F-16C Block 50, F-16D Block 40 Barak II, Mirage 2000-5F et J-8F fonctionne désormais de la même façon que pour les radars de tous les MiG-29 et du Yak-141.
Encore une fois, un grand merci à vous pour les rapports de bugs que vous nous soumettez via notre service spécial.
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