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En suivant la feuille de route: Implémentations de la feuille de route dans Sons of Attila et quelques reports

Bonjour tout le monde! Dans la mise à jour majeure d'aujourd'hui, “Sons of Attila”, nous avons introduit un certain nombre de fonctionnalités de la feuille de route que nous avons promise. Puisqu’il y en a beaucoup, nous pensions qu’il serait une bonne idée de les compiler et de résumer chaque changement du changelog en un article, pour que vous puissiez clairement voir ce qui a été ajouté. Nous avons aussi ajouté des tableaux des informations abrégées et détaillées des changements de paramètres et, en plus de cela, certains reports planifiés. Voyons cela en détail!

Implémenté dans Sons of Attila

Changements apportés à la progression et aux points de recherche

Nous avons apporté quelques changements aux coûts de recherche et d’achat d’avions et de modifications à tous les rangs. Nous avons aussi condensé et retravaillé une grande partie des arbres de recherche sous la forme de réarrangements et de groupes de véhicules! Puisqu’il y en a beaucoup, nous avons créé plusieurs tableaux contenant un sommaire et les spécificités de chaque véhicule en jeu. Une autre chose que nous n’avons pas initialement mentionné dans la feuille de route est le coût de recherche et d’achat des hélicoptères, qui a aussi été revu.

Nous aimerions vous remercier pour avoir essayé ces changements sur nos dev servers ouverts et laissé une grande quantité de retours sur nos forums.

  • Le coût de recherche et d’achat des avions, surtout aux rangs V-VII, a été réduit. Les paramètres suivants ont été spécifiquement réduits: le coût en RP de l’avion, le coût total en RP des modifications, le coût en SL de l’avion, le coût en SL de l’attribution de l’équipage, le prix d’achat d’un équipage expert et le coût total en SL d’achat des modifications.
  • Les arbres de recherche ont été condensés et retravaillés. Un grand nombre de véhicules ont été regroupés; le coût en RP nécessaire pour la recherche des véhicules groupés a été divisé par deux (sauf le premier), certains arbres ont été considérablement retravaillés par rapport à la position des véhicules. Ces changements ont aussi affecté certains paramètres économiques des véhicules impactés.
  • La progression des navires de haute mer a été revue: le rang VI a été ajouté aux arbres de recherche et la position d’un grand nombre de navires des rangs I-V a été modifiée. En même temps, les paramètres de progression des navires de rangs II-V, à la fois pour les flottes de haute mer et côtière, ont été revus: le coût en RP des navires, le coût en RP des modifications, le coût en SL du navire, le coût en SL de l’attribution de l’équipage, le prix d’achat d’un équipage expert et le coût total en SL d’achat des modifications.

Les coûts de réparation dynamiques ont été ajoutés - qu’est-ce que ça veut dire? En bref, plus courte est la durée de vie d’un véhicule, plus le coût de réparation est faible. Disons que votre véhicule est détruit durant la première minute d’un match - votre coût de réparation ne sera pas le maximum pour le véhicule en question, mais sera à la place une fraction du montant maximum, calculé par minute. Les détails des coûts de réparation en fonction de la durée de vie peuvent se trouver sur la carte d’information de chaque véhicule.

  • Les coûts de réparation dynamiques ont été ajoutés pour les durées de vie faibles en bataille: plus la durée de vie du véhicule est courte, plus le coût de réparation est faible. Le coût de réparation ne peut pas excéder le coût de réparation maximum affiché sur la carte d’information du véhicule, qui est le coût de réparation fixé avant l’ajout de la mécanique de coût de réparation dynamique. Si vous quittez en véhicule par vous même au combat, alors le coût de réparation maximum sera appliqué pour ce véhicule, peu importe le temps passé au combat avec ce véhicule.
  • L’information concernant le coût de réparation d’un véhicule en fonction de la durée de vie a été ajoutée à la carte d’information du véhicule.

La capacité à détruire les décorations 3D placées sur les véhicules ennemis a été ajoutée! Cela signifie aussi que vous pourrez détruire les buissons sur les véhicules ennemis, ce qui, nous le savons, était demandé depuis bien longtemps. La mécanique de “Tireur favorisé” a aussi été ajoutée, qui aidera considérablement à réduire la chance de ghost shells avec un ping élevé, ainsi que la capacité à accepter les excuses suivant un tir allié.

  • Les décorations 3D peuvent maintenant être touchées et détruites par les tirs ennemis. Les tirs alliés peuvent aussi endommager les décorations dans les modes où le tir allié est activé.
  • La mécanique de “tireur favorisé” a été ajoutée: en cas de légère différence dans le ping dans le cas où le joueur reçoit un tir sur le serveur et où le joueur tire, il sera considéré que le joueur a réussi à tirer.
  • La capacité à accepter des excuses suivant un tir allié lorsque le joueur coupable présente ses excuses a été ajoutée. Accepter les excuses se fait facilement et, lorsque vous les acceptez, tous les alliés en sont notifiés dans le tchat en jeu. Le joueur ne sera pas exclu de la partie pour un tir allié excusé.

Avec cette mise à jour, nous avons amélioré beaucoup de cartes comme précédemment mentionné. Ces changements se basent sur vos retours - merci beaucoup de nous en avoir fait part. De plus, les collisions avec les décors des maps terrestres ont été grandement retravaillées, ce qui rendra généralement les cartes bien plus agréables à jouer.

  • Les corrections des cartes se basent sur vos retours durant la feuille de route pour les cartes suivantes: Pologne, Karelia, Désert américain, 38e Parallèle, Normandie, Jungle, Moyen Orient.
  • Les collisions des décors des cartes ont été améliorées.

Report de quelques fonctionnalités

Nous aimerions aussi vous informer du report de quelques fonctionnalités mentionnées dans notre feuille de route initiale. Ces 3 fonctionnalités de la feuille de route ont été reportées à la Quatrième mise à jour de l’année (octobre-novembre 2023). Merci pour votre patience pendant que vous attendez ces changements.

  • Sélection des batailles nocturnes par le joueur dans le matchmaking.
  • Bonus de compétence en RP.
  • Amélioration de l’alerte de cible touchée en bataille aérienne - nous aimerions parler des détails concernant ce point. Nous avons des plans pour cette mécanique radicalement différents de notre annonce initiale et aimerions avoir vos retours là-dessus - nous sortirons bientôt un article dessus.
  • Conserver la récompense de connexion quotienne sur la version PC en collectant les récompenses journalières sur WT Mobile.

C’est tout pour l’instant

Encore une fois, merci pour les retours laissés durant nos dev servers ouvertes liés aux changements économiques ainsi que pour votre patience en attendant ces changements de feuille de route. Nous apprécions vraiment le temps que vous avez passé à tester et à laisser vos commentaires sur nos forums. S’il vous plaît, continuez à laisser vos retours et commentaires: qu’ils soient sur nos forums officiels, sur les réseaux sociaux, sur Steam, Reddit, ainsi que les autres plateformes que nous consultons..

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