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- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
![](/upload/image/0_2023/8_August/RoadMapA/940_wt_steam_apex_predators_ae54dfa0a188ef95c252fd049d9f6032.jpg)
Nous continuons à suivre notre feuille de route que nous avons publiée en juin. Dans les nouvelles d’aujourd’hui, nous vous parlerons de la réduction des coûts de recherche et d’achat des avions, ainsi que des changements apportés à de nombreuses cartes grâce à vos retours. Ces changements arriveront en jeu avec la prochaine mise à jour majeure. Merci beaucoup pour vos retours sur toutes les plateformes de War Thunder qui nous aident à améliorer le jeu.
![](/upload/image/0_2023/8_August/RoadMapA/A7D_ab91366ee772ca0636e81fc487853a44.jpg)
Nous sommes heureux de vous annoncer et de vous présenter ces changements qui permettront de réduire les coûts de recherche et d’achat des avions top tier! Ces changements n'affecteront pas seulement les VI-VII comme nous l'avions annoncé précédemment dans la Feuille de route, mais en plus, le rang V ainsi que de nombreuses réductions et quelques augmentations du prix des véhicules d'autres rangs en raison de réarrangements dans les rangs et de futurs placements dans les groupes.. Après avoir examiné les avions qui devaient être réduits, la décision d’également réduire les coûts des avions de rang V et autres rangs fut prise après l’analyse détaillée des données statistiques calculées. Comme dans notre précédent article sur la feuille de route, nous vous présentons aujourd’hui ces changements en avance, afin que vous puissiez les regarder en détail et nous y préparer. Ces changements seront apportés dans la prochaine mise à jour majeure avec les changements dans la progression de septembre, afin que le coût en Point de Recherche des véhicules montant de rang n’ait pas à changer deux fois.
Voyons en détail ce qui est exactement réduit. Les paramètres suivants seront réduits:
- La quantité de Points de Recherche requise pour rechercher les véhicules.
- La quantité de Points de Recherche requise pour rechercher les modifications des véhicules.
- Le coût en Silver Lions pour acheter les véhicules.
- Le coût en Silver Lions pour assigner un équipage aux véhicules.
- Le coût en Silver Lions pour passer un équipage en Expert.
- Le coût en Silver Lions pour acheter les modifications.
Puisqu’il y en aura beaucoup, nous avons préparé deux documents Google Spreadsheet contenant des données préliminaires pour que vous puissiez les examiner:
- Tableau avec les changements en bref.
- Tableau avec les changements détaillés pour les véhicules spécifiques.
En plus de cela, pendant que nous étions au travail, nous avons décidé de regarder plus en détail les premiers rangs du jeu - cela comprend le lissage de l’achat des véhicules. Nous avons constaté que l’équilibre entre coûts en Silver Lions et le taux d’obtention des Points de Recherche des véhicules pouvait vaciller. Par conséquent, nous sommes heureux de vous dire que le coût d’achat de nombreux véhicules de rang II-III: avions, blindés et bateaux, sera réduit. Cela comprend aussi une réduction de l’assignation de l’équipage, d’achat d’équipage en Expert ainsi que des modifications des véhicules. Vous pouvez examiner ces changements dans les deux tableaux ci-dessus.
![](/upload/image/0_2023/8_August/RoadMapA/season3_e510b74492187ce2a2836ac07ec6d4d3.jpg)
Pour réitérer, les changements aux arbres de recherche et la réduction des Points de Recherche pour les véhicules regroupés dont nous avons auparavant parlé arriveront en jeu dans la prochaine mise à jour majeure,
ainsi qu’une réduction dynamique des coûts de réparation. Il faut admettre que cela nous a pris plus de du temps que nous le souhaitions de réduire dynamiquement les coûts de réparation mais c’est maintenant en dernière phase d’essai.
Nous continuons à travailler sur un nombre considérable d’améliorations des cartes du jeu. Ces changements se basent sur vos retours que vous avez laissé sur nos plateformes, ainsi que des créateurs de contenu. Merci! Pour commencer, nous allons parler de premiers changements apportés au terrain et au design des maps suivantes: El Alamein, Mer d’Aral, Château Ibérique, Normandie, Alaska, Ground Zero, Ligne Maginot, Stalingrad, Sun City, Europe de l’Est, Vietnam et Seversk-13. Ce ne sont pas les seuls changements, puisque nous allons continuer à améliorer ces cartes. D’ici la fin de cet article, nous vous présenterons les changements détaillés apportés à: Pologne, Karelia, Désert américain, 38e Parallèle, Normandie et Jungle.
Ces changements apportés aux cartes arriveront en jeu dans la prochaine mise à jour majeure, ainsi que la révision des modèles de collision des objets situés sur ces cartes. Puisque ces changements sont anticipés, pour ceux qui les veulent maintenant, nous aimerions préciser pourquoi ils arrivent dans la prochaine mise à jour majeure. C’est parce qu’une mise à jour dédiée aux changement des cartes demanderait un téléchargement lourd et de nombreuses cartes seraient temporairement retirées de la rotation. Pour éviter cela, attendre un peu et sortir ces changements dans la prochaine mise à jour majeure assurera que cela ne se produira pas. Merci pour votre patience!
Avec tout cela à l’esprit, voyons en détail les changements qui ont été apportés à certaines cartes.
![](https://static.warthunder.com/upload/image/0_2023/8_August/RoadMapA/940_Poland_OLD_1_8bc64bf5a48c455af71c456e90475300.jpg)
![](https://static.warthunder.com/upload/image/0_2023/8_August/RoadMapA/940_Poland_NEW_1WIP_34c9ed07de7ae4ce5142cce832451181.jpg)
Le problème de la carte Champs de Pologne sont les champs ouverts entourant la ville principale: ces champs étaient trop ouverts et étaient faciles à surmonter. Ce problème a partiellement été résolu dans la version hivernale de la carte et ces corrections ont été appliquées à la version estivale. Nous avons déplacé les points d’apparition derrière des couvertures pour que vous ne puissiez pas vous faire toucher par des obus dès votre réapparition. En plus de cela, nous avons regroupé toutes les versions de la carte Pologne en un folder, facilitant les choix concernant cette carte dans le filtre des cartes!
Karelia a reçu des changements aux positions bien trop puissantes de la carte autour des bordures, ainsi qu’une réduction des ravins qui étaient trop enclins à vous faire tomber et à vous coincer.
Sur Désert américain, nous avons revu la partie nord de la carte. En particulier, la grande colline de cette carte était propice aux campeurs. En plus de cela, le point C a été totalement repensé, ainsi que la zone derrière le chemin de fer.
38e Parallèle souffrait d'asymétrie - un côté de la carte disposait de positions très puissantes d’où tirer, tandis que l’autre n’en avait pas. Les deux côtés de cette carte auront maintenant des positions égales.
![](https://static.warthunder.com/upload/image/0_2023/8_August/RoadMapA/940_Normandy_OLD_2_0b463e6144ac4fa3277289cfd11e1686.jpg)
![](https://static.warthunder.com/upload/image/0_2023/8_August/RoadMapA/940_Normandy_NEW_2WIP_c5cdc290c1a1ba7ff392c3898dfc9948.jpg)
La carte Normandie sera désormais plus symétrique et le point d’apparition à l’est qui était situé sur la plage a été considérablement déplacé au sud, plus près de la ville. L’église près de cette zone a toujours été un point puissant et intéressant mais, finalement, seulement pour une équipe. Ainsi, un point de capture mis à jour, sous la forme d’un moulin à vent, sera maintenant situé près du centre de la carte. Ce nouveau moulin à vent remplacera l’église dont nous parlions. Certaines des routes de la partie sud de la carte seront supprimées.
Pour Jungle, nous avons réduit la densité de la végétation ce qui aidera à améliorer la visibilité et réduira le nombre de points d'embuscade. En plus de cela, la palette de couleurs de la végétation a été améliorée, rendant la carte bien plus agréable à jouer.
C’est tout pour l’instant
Nous espérons sincèrement que tous ces changements sont à la hauteur de vos attentes. Encore une fois, nous vous remercions pour tous vos retours et votre patience concernant ces changements. Veuillez, s’il vous plaît, continuer à laisser vos retours et commentaires: que ce soit sur notre forum officiel, sur les réseaux sociaux, sur Steam, Reddit, ainsi que les autres plateformes que nous consultons.
![](https://static.warthunder.com/upload/image/0_2023/8_August/RoadMapA/roadmap_en_31.08_d91e254b0bb205ff7c4342af4edfb55b.jpg)
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