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Nouveaux effets visuels dans la mise à jour “Sons of Attila”!

Aujourd'hui, nous aimerions partager avec vous certaines des nouvelles fonctionnalités et effets qui arriveront dans War Thunder à la prochaine mise à jour majeure “Sons of Attila”!

Nouveaux arbres et effets de vent

Nous introduisons une toute nouvelle technologie pour les arbres présents sur les champs de bataille des forces terrestres. Désormais, les branches et les troncs des arbres se balanceront et se déplaceront avec les mêmes effets du vent qui ont déjà un impact sur la fumée et les nuages lors des batailles. Dans des situations plus calmes, les arbres seront immobiles. Cependant, en présence de vents violents et orageux, les arbres bougeront et se plieront en fonction de la force du vent!

Tirs et explosions

Dans le cadre de nos efforts pour rendre les combats de chars encore plus spectaculaires, le jeu aura désormais de nouveaux effets pour l'expulsion des gaz de poudre après chaque tir. Des rafales prolongées de tirs de mitrailleuses et de canons automatiques entraînent désormais également une rougeur des canons due à l'échauffement. Les effets des impacts sur les véhicules ennemis ont également été améliorés. Le carburant qui s'échappe des réservoirs en feu peut également se déverser sur le sol sous forme de jets en flammes, et chaque explosion entraîne la formation d'un nuage de poussière soulevé du sol par l’onde de choc! Nous avons également amélioré l’effet visuel de la détonation des munitions fumigènes.

Munitions destructibles et décorations

Désormais, toutes les munitions externes des véhicules, qu'il s'agisse de grenades fumigènes ou de bombes sur les pods d'avions, peuvent être touchées et détruites par les tirs ennemis. Les munitions externes peuvent être détruites sans détonation (dans ce cas, elles seront soustraites de la charge totale de munitions), explosées (avec les paramètres standards pour endommager leur ogive) ou incendiées. La probabilité d'un événement particulier dépend de la puissance des facteurs de dommages du projectile touché: Plus il est puissant, plus la probabilité d'une explosion est grande. Ainsi, même un tir de mitrailleuse bien ciblé ou un obus hautement explosif frappant un char peut déclencher ses grenades fumigènes, et l'ennemi se retrouvera à l'intérieur de son propre écran de fumée. Enfin, si les décorations installées sont touchées par les tirs ennemis, elles peuvent également être détruites!

Systèmes d'avertissement vocal pour les avions

Sur les avions modernes, les avertissements vocaux seront désormais présents sur les avions qui en étaient équipés. Les pilotes pourront les entendre à la fois en vue à la troisième personne et en jouant depuis le cockpit. "Bitchin' Betty" vous avertira des altitudes dangereuses, des surcharges critiques de force G, des signaux d’alerte du récepteur d'avertissement radar et vous préviendra de l'état de préparation des armes guidées à bord de l'avion. A la mise à jour majeure «Sons of Attila», «Bitchin' Betty» sera disponible pour les séries F-16 et AH-64D, tandis que les pilotes soviétiques disposeront du système d'avertissement vocal «Rita» pour les Ka-50 et Ka-52, Mi-28N, Mi-28NM, Mi-24V, Mi-24P (URSS), ainsi que pour les MiG-29.

Un système d'avertissement vocal d'avion est le meilleur ami du pilote!

HUD réaliste pour hélicoptères

Les cockpits des hélicoptères modernes seront désormais également équipés de HUD entièrement fonctionnels, similaires à ceux dont disposent déjà certains avions. Les premiers hélicoptères à recevoir le nouveau HUDS sont les séries d'hélicoptères Ka-50/52, Mi-28N/NM et Mi-35M.

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