- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des mises à jour de War Thunder peut être trouvée dans la section spéciale du site.
Cette fois, la liste des améliorations est plus courte que d'habitude : nous sommes très occupés à préparer la prochaine mise à jour majeure!
Veuillez noter que nous sommes actuellement en plein milieu des tests de la prochaine mise à jour majeure La Royale. Ils dureront jusqu’au 1er juin à 7h00 GMT. Apprenez-en plus pour y participer sur nos forums.
Caméra d'impact navale
Nous avions prévu de sortir cette amélioration dans la mise à jour majeure La Royale mais avons décidé de nous dépêcher pour rendre vos batailles navales plus appréciables aussi tôt que possible. Maintenant, quand vous endommagerez un ennemi, la caméra de coups affichera une ligne de flottaison dynamique, montrant la profondeur, l’assiette et l’inclinaison du navire adverse. Vous pourrez tirer votre prochaine bordée sur la base de ces informations. Le savoir c’est le pouvoir!
Mode incognito
Nous avons ajouté une option pour cacher les pseudonymes des joueurs, ce qui sera utile pour les streamers et vloggers. La nécessité d’une telle option se fit sentir en raison du multijoueur multiplateforme du jeu permettant aux comptes Gaijin.Net de participer aux mêmes batailles sur Steam, PlayStation Network et Xbox Live. Nos plateformes partenaires disposent de leurs propres règles concernant ce qui est acceptable en termes de pseudonymes et, parfois, les pseudonymes des joueurs contiennent des mots que les services de streaming peuvent juger inappropriés.
Désormais, si vous choisissez de remplacer les pseudonymes des autres joueurs par des UserID numériques ou des noms générés automatiquement, un tel problème ne pourra plus se poser. Vous pouvez faire ça en allant dans le menu “Paramètres principaux” puis “Vie privée et Confidentialité”.
Veuillez noter que cela ne renomme le joueur que pour vous: nos modérateurs et GM pourront retrouver les contrevenants, même si leur pseudonyme a été modifié.
Halte au feu
Nous avons désactivé le tir automatique pour les canons principaux des navires de haute mer. Cette décision a été prise pour deux raisons.
Tout d’abord, le comportement automatique des canons principaux gênait parfois les joueurs qui passaient temporairement sur un autre groupe d’armes: après le retour au calibre principal, ils étaient déçus de constater qu’il était tourné dans une direction inattendue. Avec l’IA désactivée, les canons principaux devraient toujours pointer dans la direction dans laquelle vous les avez laissés.
Ensuite, certains joueurs peu scrupuleux utilisaient l’IA pour prendre le contrôle des canons principaux de façon permanente, passant effectivement le navire en pilote automatique tandis qu’ils se prélassaient sur le calibre seconde. C’était antisportif et injuste pour les joueurs qui participaient activement aux batailles navales.
Ce n’est pas tout
Vous trouverez la liste entière des changements dans les changelogs à part que nous avons préparés durant les dernières semaines - il y a beaucoup de choses intéressantes. L’animation de rechargement des charges anti-sous-marines devraient maintenant fonctionner correctement, les erreurs empêchant les joueurs de choisir les contre mesures des avions ont été corrigées, ainsi que d’autres conflits de touches sur les manettes de jeu. Finalement, les tâches de bataille s’afficheront maintenant dans l’ordre correct: de facile à spéciale.
Encore une fois, un grand merci pour vos rapports de bugs que vous soumettez à l’aide de notre service spécial.
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