- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des mises à jour de War Thunder peut être trouvée dans la section spéciale du site.
Missiles corrigés
Nous avons été confrontés à plusieurs erreurs peu plaisantes concernant les missiles. Par exemple, les autodirecteurs IR ne pouvaient pas bien accrocher les avions volant latéralement, verrouillant l’air au lieu de s’autodétruire.
Les “radar warning receiver” (RWR) ne détectaient pas l’illumination radar si un ennemi ayant lancé un missile à guidage radar semi-actif (SARH) déverrouillait sa cible. Nous avons retravaillé l’algorithme du fonctionnement du RWR afin de nous assurer qu’il utilise le faisceau le plus large possible et prenne aussi en compte de manière plus précise les patterns de rayonnement des antennes radar ennemies.
Nous avons aussi corrigé un effet visuel incorrect au lancement des missiles: il semblait que les missiles étaient tirés derrière l’avion et, avec un ping élevé, les flash des missiles étaient encore plus loins.
Correction des modèles de dégâts des véhicules terrestres
Plusieurs véhicules terrestres ont reçu des corrections par rapport à la pénétration de leur blindage. L’Objet 906 différait par son modèle visuel de la façon dont son modèle de dégâts était fait, le Vickers Mk.1 avait un modèle de dégâts de son glacis poussé plus au centre de son châssis. Le blindage du TKX n’est pas fameux mais il ne devrait pas non plus être perforé par des fragments d’obus HE de faible calibre — et pourtant c’était possible sur certains points.
Un petit nouveau dans les rangs des véhicules de War Thunder, le superbe véhicule de soutien chinois QN506 qui a été ajouté dans le dernier événement Usine de Réparation, a aussi été l’objet de beaucoup d’attention. Il manquait de blindage dans le viseur du chef de char et, en même temps, le toit du blindé était trop épais.
Toutes ces erreurs ont été corrigées grâce à votre vigilance. Continuez les signalements!
Ascenseur de la vie
Un nouveau malheur a frappé la Marine avec la sortie de notre dernière mise à jour majeure: perdre un ascenseur de munitions rendait le navire incapable de recharger au lieu de seulement ralentir le processus. C’était particulièrement pénible pour les cuirassés et croiseurs puisque leurs ascenseurs sont généralement gros et peu blindés, les détruire était donc plus simple que de s’attaquer aux canons.
Nous avons découvert le problème et l’avons corrigé — les gros navires n’ont maintenant plus rien à craindre.
Ce n’est pas tout
Vous trouverez la liste entière des changements dans un changelog séparé — il y a de nombreuses choses intéressantes. Configurer l’emport est maintenant plus facile, les caméras thermiques des chefs de blindés ne s’activeront plus aléatoirement et le souffle atomique ne détruira plus tous les bâtiments.
Encore une fois, un grand merci pour vos rapports de bugs que vous soumettez à l’aide de notre service spécial.
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