- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Bonjour!
Aujourd’hui, nous aimerions vous parler de la transition vers une nouvelle structure pour les fichiers du client de jeu de War Thunder que l’équipe de développement a prévue pour la prochaine mise à jour majeure.
En bref: Une nouvelle structure pour les fichiers permettra d'accélérer l’installation des mises à jour sur vos ordinateurs et consoles, ainsi que de réduire la taille des fichiers à télécharger!
Le but de cette restructuration est de diviser un certain nombre de fichiers lourds du jeu en des fichiers plus petits pour que, quand ces fichiers sont modifiés, les joueurs sur consoles et sur le client Steam en aient moins à télécharger. Sur PC, pour ceux qui mettent à jour le jeu via notre lanceur, un système de mise à jour partielle des fichiers est disponible depuis longtemps mais ce changement de structure des fichiers accélèrera l’installation des mises à jour. En effet, les joueurs recevront les mises à jour de War Thunder plus vite - nous conservons de la bande passante pour les joueurs avec des connexions lentes ou instables sur Steam, PlayStation et Xbox et leur installation se fera plus vite pour tous les joueurs.
Il ne devrait y avoir aucun changement dans la vitesse de chargement du jeu: sur SSD, la vitesse sera la même et sur HDD, il pourrait y avoir une légère augmentation ou diminution de la vitesse d’installation des fichiers, en fonction de l’historique d’utilisation et de réception des mises à jour (en raison de la fragmentation des données sur un disque).
La nouvelle structure pour les fichiers sera appliquée au répertoire d’installation du client de War Thunder dans la prochaine mise à jour majeure. Si vous participez aux essais du dev-server, vous recevrez la nouvelle structure dans la première session d’essai de la mise à jour. Afin de passer à la nouvelle structure pour les fichiers, vous devrez télécharger à nouveau environ 15 Go de données (le volume exact de données sera connu un peu avant la sortie de la mise à jour) mais seulement une fois. Dans les mises à jour suivantes, le volume de bande passante pour les consoles et le client Steam sera considérablement réduit par rapport à la structure actuelle des fichiers.
Dans l’une des prochaines mises à jour majeures du jeu, nous avons prévu de restructurer les données des textures, la partie la plus lourde des fichiers de War Thunder. Les détails concernant cette seconde étape de la transition vers une nouvelle structure de fichiers sera annoncée plus tard.
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