- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des mises à jour de War Thunder peut être trouvée dans la section spéciale du site..
Pas de distraction due aux mitrailleuses vides
Nous avons récemment ajouté au jeu un indicateur de munitions pour les mitrailleuses indiquant combien de munitions sont encore dans le chargeur et affichant aussi la progression du chargement. Il s’avérait que cette dernière avait un bug: une fois la dernière ceinture vidée, une animation incomplète du chargement s’affichait sur la barre - alors qu’il n’y en avait, en réalité, aucun chargement en cours. Cette erreur a été identifiée et corrigée: l’indicateur d’une mitrailleuse vide n’affichera plus aucune animation pouvant vous distraire.
En plein dans le Mille
Les zones de balayage des radars aériens d’interception en mode TWS avaient l’habitude de pencher sur le côté en cherchant des cibles, forçant les joueurs à manuellement les recentrer. Ce n’est pas quelque chose que vous souhaiteriez faire en plein vol! Nous avons donc pris vos retours à coeur et maintenant, lorsque vous sortez du mode TWS, le centre de la zone de balayage du radar retournera à sa position initiale.
Des problèmes similaires ont été identifiés avec les bombes guidées: le réticule continuait à s’éloigner du centre. Il ne le fera plus maintenant.
Symétrie parfaite
Dans les modes de jeu Arcade, les avions larguaient leurs bombes (sur pylônes) de façon asymétrique: ils vidaient tout d’abord une aile, puis l’autre. En réalité, cela se devait d’être différent: les bombes devraient être larguées des pylônes en alternance. Nous avons donc rétabli cette symétrie si nécessaire.
Ce n’est pas tout
Nous continuons à travailler à améliorer War Thunder. Le radar traque maintenant correctement les cibles quand l’avion est en roulis, plusieurs statistiques de canons ont été ajustées et le nombre de Silver Lions et Golden Eagles que vous avez s’affiche désormais correctement après avoir fait un achat.
Encore une fois, un grand merci pour vos rapports de bugs que vous soumettez à l’aide de notre service spécial.