War Thunder background
Réponses des développeurs

Chers joueurs,

Nous avons une autre série de questions et réponses pour vous, avec le producteur de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!

Aviation

Q. Y a-t-il eu d'autres travaux ou news sur la fonction de réservoir largable pour les avions ? Cela aiderait vraiment beaucoup d'avions avec un carburant limité dans les batailles et permettrait un choix plus tactique et des engagements plus longs.

  • Oui, pour les batailles les mieux classées, c'est déjà à l'étude. Je pense que nous commencerons à travailler dessus l'année prochaine.

Q. Auparavant, vous avez annoncé que vous supprimeriez les véhicules non historiques et incomplets de l'arbre terrestre allemand qui n'ont jamais été entièrement achevés et les remplacriez. Pourriez-vous nous dire si vous avez des plans à long terme pour supprimer et remplacer la série d'avions R2Y2 dans l'arborescence des avions japonais? Le Kawasaki T-1 (capable de monter des bombes et des sidewinders) ainsi que le Kawasaki P-2J (bombes et torpilles) sont conformes aux positions que les R2Y2 occupent déjà. Il y a aussi le Kawasaki T-4 plus avancé qui peut aussi soi-disant transporter des bombes et diverses nacelles. Tous ces éléments seraient des options de remplacement plus fondées que les 3 R2Y2.

  • Nous pourrons parler de leur retrait du jeu lorsqu'il y aura un remplacement prêt pour ces avions. Tout est déjà dans nos plans.

Q. Pourriez-vous préciser s'il est possible que nous voyions également des avions sud-africains dans l'arbre britannique maintenant qu'ils ont des forces terrestres dans leur arbre? Actuellement, il n'y a que le Rhodesian Hunter comme avion premium.

  • L'arbre de recherche sur les avions britanniques est déjà assez représenté (cinq lignes contre quatre dans l'arbre des véhicules terrestres avant l'introduction de l'Afrique du Sud). Des avions sud-africains peuvent être ajoutés à un autre titre - en tant que véhicules premium, d'événement ou d'escadron.

Q. Y a-t-il eu d'autres développements concernant le travail sur la suppression des minuteries d'activation / d'arrêt des missiles air-air ? Avec de plus en plus de jets modernes, ceux-ci peuvent parfois avoir un impact négatif sur les situations de combat en raison des temps de réaction de ces minuteries. Peut-être une situation de compromis où certains éléments de spool ups / arrêts caractéristiques connus réels de chaque missile pourraient être mis en œuvre plutôt qu'une minuterie singulière comme c'est le cas actuellement?

  • Alors que nous sommes au stade de la collecte d'informations sur notre collection de missiles air-air, nous ne pouvons malheureusement pas trouver de telles informations pour tous les missiles. Le changement mécanique lui-même est simple - un changement de valeur dans le fichier de configuration du missile. Nous pensons que dans 1-2 mises à jour majeures, la décision sera prise et des changements seront également apportés.

Q. L'apparition du drone (véhicule aérien sans pilote) dans le jeu est-elle possible? Sous quelle forme? Un type de véhicule séparé ou une modification pour les véhicules terrestres?

  • C'est possible. Il est très tôt pour dire comment cela se passera exactement, mais l'une des variantes est la façon dont cela a été mis en œuvre lors du dernier poisson d'avril.

Q. Dans la plupart des missions en avion RB, détruire des bases avec des bombardements n'a aucun effet sur les points de victoire de l'équipe ennemie. Cela signifie que bombarder des bases dans de telles missions est complètement inutile et que les bombardiers sont plus ou moins comme un lest pour l'équipe. Avez-vous l'intention de faire quelque chose avec ça?.

  • Ce que vous décrivez ressemble à un bug. Les bases devraient affecter les points de mission. Si cela se produit dans l'une des missions, veuillez le signaler en utilisant notre système de report spécial ou laisser un commentaire.

Q. Y aura-t-il une mise à jour de l'interface dans les batailles aériennes pour les chasseurs les mieux classés (comme c'est déjà le cas pour les hélicoptères)?

  • Oui, nous avons de tels plans

Q. Y aura-t-il des bombardiers capables de transporter des missiles de croisière comme le fait le Tu-22?

  • Pour l'instant, il n'y a pas de cibles dans le jeu pour de tels avions et systèmes d'armement. Peut-être que dans le futur, lorsque ces cibles apparaîtront dans le jeu, de tels avions pourront être implémentés.

Forces terrestres

Q. Les Strv 122 suédois de rang supérieur ont passé un certain temps sans recevoir de nouveaux obus, malgré de nombreux nouveaux chars et obus pour d'autres nations depuis leur introduction, et la pénétration de leurs obus actuels est maintenant assez nettement inférieure à la plupart des nations. Y a-t-il eu d'autres considérations pour donner de nouveaux obus à ces chars? En particulier le Slpprj m/95. Étant donné que la Suède manque également d'un MBT de 3e rang VII, y a-t-il également eu une recherche pour un Strv 121 "tardif" ou le Strv 121 "Barracuda" qui pourrait être implémentéé comme bon char intermédiaire entre le Strv 121 actuel et 122s.

  • Le 122 suédois a des statistiques d'efficacité élevées en plus de ses propres caractéristiques - comparé à tous les Leopard 2 du jeu, il a la meilleure protection de blindage. Cependant, nous envisageons l'option d'un nouvel obus pour la prochaine modification du Strv 122.

Q. Verrons-nous le système Double Feed dans les véhicules qui en étaient équipés? Changer actuellement la ceinture en HE dans le VCC 80/30 nécessite un rechargement complet où, dans la vraie vie, vous avez 2 cartouches et courroies de chargement distinctes qui vous permettent de sélectionner la munition suivante.

  • Un tel système est nécessaire et est déjà inscrit dans nos plans.

Q. Y aura-t-il des options de personnalisation des filets de camouflage à l'avenir? Les extensions du camouflage des chars pourraient s'avérer une bonne fonctionnalité à utiliser.

  • Ce n'est actuellement pas dans nos plans immédiats.

Q. Prévoyez-vous plus de plates-formes d'artillerie/d'obusier pour le jeu, en particulier pour les nations qui n'en ont pas encore? Il existe de nombreux exemples emblématiques tels que le M109, le PzH 2000, l'AS90, le FV433 Abbot, le PLZ05 et l'AMX-30 AuF1 qui pourraient être envisagés. De plus, les véhicules porteurs de mortiers capables de diriger le tir comme le 2S9 Nona-S seraient très intéressants.

  • Oui et l'un d'eux, le G6 Rhino est prévu dans la prochaine mise à jour majeure!

Q. Avez-vous l'intention de donner plus de capacités aux véhicules légers, comme poser des mines antichars, des bombes Goliath (série Sdk.fz), déployer des recon-drones (véhicules de combat modernes) et aider les coéquipiers à guider les missiles?

  • Certains des éléments mentionnés ci-dessus sont possibles, oui.

Q. La Chine manque actuellement d'un système anti-aérien à longue portée pour le niveau supérieur. Envisageons-nous des options pour combler cette lacune? Par exemple, le système «Tor» utilisé par la Chine pourrait être un bon ajout.

  • Oui, nous avons cela dans nos plans; un SAM pour les gammes "longue portée" (dans les termes du jeu) pour l'arbre chinois.

Q. Existe-t-il des projets pour une mise en œuvre et une visualisation normales des viseurs de chars modernes et des systèmes de contrôle de tir en particulier? De nombreux véhicules modernes (CV 90120, etc.) ont par exemple un suivi de cible automatique qui peut capturer des cibles aériennes et obtenir des calculs appropriés pour le tir et peut afficher de nombreux indicateurs aux écrans du tireur et du commandant. Cela offre également la possibilité d'ajuster tout cela.

  • Il existe de tels plans et même certains développements.

Q. Existe-t-il des plans pour une nouvelle visualisation de l'impact de l'onde de choc sur le char suite à l'explosion rapprochée d'une bombe, comme la détonation du râtelier de munitions, avec la tourelle arrachée où il ne reste que le châssis, etc.? Pour le moment, la coque du char devient noire et brûle, peu importe ce qui lui est arrivé (explosion d'une cellule de munitions ou équipage mort à cause d'un éclat de blindage).

  • Il existe de telles idées et plans, mais ils nécessitent une élaboration plus détaillée.

Q. Est-il prévu d'ajouter l'Object 287, l'Object 787 et des véhicules similaires?

  • Nous n'excluons pas cela.

Forces navales

Q. L'efficacité des canons de gros calibre sera-t-elle augmentée dans le jeu Souvent pour l'instant, les canons de moyen calibre sont préférables au «big bang» en raison de leur rapidité. Peut-être que des mécanismes comme la "surpression" seront ajoutés, mais uniquement pour la cinétique afin qu'il n'y ait pas de situation où un obus de 155 mm ne cause aucun dommage.

  • Cela est également vrai pour la réalité, la cadence de tir avec une puissance de munition suffisante est un paramètre très important de l'armement.

Q. Est-il prévu d'introduire de manière permanente l'Enduring Confrontation navale, le mode naval le plus adéquat et le plus réaliste à l'heure actuelle?

  • L'EC navale a son public et c'est assez visible, mais il est encore considérablement inférieur aux batailles aléatoires régulières, donc pour l'instant nous prévoyons de rendre EC disponible pendant les week-ends.

Q. À partir du rang V et supérieur dans les forces terrestres, les pièces et les FPE ont un coût en RP réduit par rapport à leurs modules de niveau égal. Prévoyez-vous d'introduire un système similaire grâce auquel la trousse d'outils et le système de protection contre les incendies dans les forces navales ont également un coût en RP réduit par rapport aux modules de niveau égal?

  • Probablement oui, bien que le soi-disant "syndrome de stock" ne soit pas critique pour les véhicules navals. Le feu ne détruit pas les véhicules navals aussi rapidement que les véhicules terrestres; la plupart des bateaux stock sont détruits par les tirs ennemis.

Q. Y a-t-il des travaux en cours sur l'Enduring Confrontation navale, car les courtes batailles existantes ne leur permettent tout simplement pas d'utiliser tout le potentiel de leurs navires pour l'usage auquel ils sont destinés? De plus, pourriez-vous exécuter ce mode pendant une période légèrement supérieure à 3 jours?

  • Oui, nous y travaillons.

Hélicoptères

Q. Il a été mentionné que les hélicoptères chinois étaient prévus pour les mises à jour à venir depuis un certain temps maintenant, est-ce toujours le cas maintenant? Y a-t-il des détails que vous pouvez partager avec nous sur ce à quoi nous pouvons nous attendre ?

  • Oui, nos plans pour introduire l'arbre technologique des hélicoptères chinois étaient quelque peu optimistes et ont pris plus de temps, mais nous espérons que dans un proche avenir, nous pourrons introduire des hélicoptères chinois.

Q. Avec la mise à jour "Wind of Change", nous avons reçu une nouvelle carte Sun City, dans laquelle les joueurs pouvaient se battre autour des caractéristiques du terrain comme les viaducs. À l'avenir, pourrions-nous voir plus de viaducs et de tunnels qui pourraient améliorer la sensation stéréoscopique de la scène?

  • C'est possible.

Q. L'Apache premium a été retiré de l'arbre technologique américain, alors quand verrons-nous enfin un Comanche premium? Un hélicoptère légendaire, même s'il n'a jamais été utilisé au combat. Quand le Mi-24 Super Hind sera-t-il introduit?

  • A l'avenir très probablement :)

Divers

Q. Le multithreading sera-t-il implémenté? Actuellement, les 100 % de charge d'un thread lorsque tous les autres sont de 15 à 20 % crée une grosse perte de FPS et génère des micro-freeeza.

  • Le multithreading est déjà implémenté dans le jeu. Mais vous devez comprendre que cela n'a pas toujours de sens et qu'il n'y a pas toujours de quoi occuper un grand nombre de cœurs.

Q. Une mise à jour complète de l'interface du jeu est-elle prévue? Maintenant, absolument toutes les interfaces utilisateur, toutes les polices, les icônes du jeu sont obsolètes. Nous aimerions voir l'interface dans le style du magasin de l'escargot (Gaijin Store) qui a été mis à jour il y a environ un an et qui a l'air très soigné et concis.

  • Oui, nous avons de tels plans

Q. Les arbres et autres arbustes subiront-ils davantage d'impacts physiques? Pour le moment, la frappe d'artillerie ne détruit pas les arbres. Certains buissons peuvent être détruits par des mitrailleuses, d'autres uniquement par des chenilles de véhicules terrestres. Certains arbres ne peuvent pas être détruits même par une frappe nucléaire. Pouvons-nous nous attendre à une seule formule universelle? Le débroussaillage par l'artillerie serait par exemple très utile.

  • Les arbres seront endommagés et détruits par des tirs d'artillerie et une frappe nucléaire détruira tous les objets sur la carte. La formule universelle - plus l'arbre est grand, plus il peut supporter de coups ou nécessite des munitions plus puissantes pour l'abattre.

L'équipe War Thunder

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