War Thunder background
Dagor Engine 6.5: nouvelles fonctionnalités graphiques

Avec la mise à niveau des textures et de nouvelles options de rendu de terrain, la nouvelle version du moteur graphique de War Thunder apporte de nombreuses fonctionnalités et améliorations mineures. Découvrez de nouveaux visuels à venir avec la mise à jour "Wind of Change"!

Onde de choc

L'effet d'une onde de choc provenant des tirs de canons de chars et de l'explosion de bombes et d'obus est maintenant visible sur la végétation et les arbres, ainsi que sur le feu et la fumée. Par exemple, lorsque vous tirez avec un canon de char, vous remarquerez que l'herbe se couche le long de l'onde de choc. Une explosion d'obus HE près d'un véhicule en feu modifiera la direction et la vitesse des particules de fumée et de flamme. Les bombes aériennes, lorsqu'elles explosent, font plier les arbres et les buissons environnants sous l'action de l'onde de choc - plus la bombe est puissante, plus l'effet est important!

Nous avons également amélioré les effets des tirs et des impacts. Après l'explosion d'un obus de char, vous verrez maintenant les effets des fragments frappant les éléments de l'environnement du jeu autour du point d'impact. L'impulsion de l'onde de choc des coups de feu et des explosions fait maintenant tomber les feuilles des arbres environnants au sol.

Vent dynamique

En plus du vent constant et la courbure unidirectionnelle de l'herbe causée par celui-ci, les emplacements de jeu comporteront désormais des zones avec une intensité et une direction du vent changeantes. Les rafales de vent affectent les objets dans l'environnement du jeu - des ondes de vibrations provenant d'un vent changeant dynamique traverseront l'herbe et les arbres.

Herbe GPU

 

 

 

 

Les cartes de War Thunder pour les batailles mixtes auront désormais un remplissage d'herbe généré par le GPU qui n'affecte pas les performances. La "nouvelle herbe" existe à côté de l'herbe habituelle, améliorant la vue du sol, créant une couche de remplissage plus fournie entre le sol et les hautes herbes. Si un joueur préfère désactiver l'herbe ordinaire pour améliorer les performances du jeu, le terrain sur les emplacements ne sera pas nu, même avec les paramètres graphiques bas. Cependant, l'herbe GPU pourrait également être désactivée dans le viseur du tireur, de la même manière que l'herbe ordinaire, afin d'éviter d'affecter le gameplay. Il convient de noter que l'herbe GPU est complètement soumise à des phénomènes physiques qui affectent la végétation ordinaire - elle s'écrase sous les chenilles des chars, balayée par le vent et pliée par les ondes de choc des explosions rapprochées et des tirs de chars. Comme les objets GPU que vous connaissez déjà, la nouvelle herbe fonctionnera pour tous les clients du jeu - à la fois sur PC et sur consoles.

Ombres des effets

Nous continuons d'améliorer les effets visuels des incendies, des flammes et des explosions. Désormais, les ombres de ces effets dynamiques sont visibles sur le sol et les éléments de l'environnement de jeu, les intégrant de manière organique à l'image globale du jeu. Les ombres des effets à grande échelle sont les plus perceptibles, comme l'explosion d'un avion au sol, la destruction d'un bâtiment dans un nuage de poussière et de débris, et la fumée massive d'un char en feu.

Effets de zone

La mise à jour "Wind of Change" apporte un certain nombre de micro-effets cosmétiques qui améliorent la perception globale de l'environnement du jeu: des déchets virevoltants dans les rues de la ville, des feuilles qui tombent des arbres en forêt, de la poussière emportée par le vent sur des cartes sablonneuses, des étincelles à côté des feux. Ces effets ne sont activés que lorsque le joueur entre dans cet zone d'effet spécifique et cela n'a pas ou que très peu d'influence sur les performances du jeu.

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