War Thunder background
Dagor Engine 6.5: Client UHD et neuronet!
 

 

Avant | Après

 

Aujourd'hui, nous voulons parler des améliorations graphiques globales, du client de jeu 4K / 8K et du neuronet artistique.

Des changements nécessaires

Les derniers modèles de véhicules et d’objets de War Thunder sont créés en 4K, ou même parfois en 8K, mais les textures de cette taille augmentent considérablement la taille du client du jeu. De plus, le jeu dispose d’un grand nombre de contenu avec des textures en 2K, par exemple, certains des avions avec lesquels War Thunder a commencé son voyage en 2012. Avec le temps, la résolution des écrans, la taille des disques durs et la vitesse de connexion augmentent, nous voulons donc rendre le jeu plus beau. Nous introduisons un pack de textures ULTRA HD apportant une plus grande résolution à War Thunder afin de correspondre aux normes des jeux modernes. Il est temps de changer pour le mieux et nous franchissons cette étape avec la prochaine mise à jour du jeu!

Choix de clients de jeu

Afin de passer aux nouveaux graphismes avec des textures à haute résolution, il nous faut refaire toutes les textures du jeu. Trois types de clients de jeu seront disponibles pour les joueurs après la sortie de la mise à jour: minimal (taille minimale, adapté pour jouer en 720p), standard, avec la même résolution que vous voyez dans War Thunder actuellement, adapté pour jouer jusqu’en 1080p; et amélioré, qui amènera les textures des chars, des avions, des hélicoptères et des éléments de l’environnement de jeu à des résolutions 4K/8K, adapté pour jouer en Ultra HD (1440/2160p). Malheureusement, même les joueurs qui souhaitent utiliser le client minimal ou standard devront télécharger une mise à jour conséquente avec la sortie de la prochaine mise à jour. Celle-ci est nécessaire pour les caractéristiques techniques de la transition vers un rendu général de haute résolution, ainsi que vers une technologie améliorée de création de terrains qui demande la refonte de la plupart des textures de l’environnement de jeu. 

 

 

 

Les joueurs souhaitant passer aux textures UHD seront invités à télécharger du contenu additionnel qui sera installé après le client standard. La même option pour choisir la qualité des textures sera disponible pour les possesseurs de consoles de nouvelle génération en DLC. Pour les consoles des générations précédentes, le client avec des textures à haute résolution ne sera pas disponible en raison du manque de mémoire de ces consoles.

Neuronet artistique

La plupart des textures des modèles de navires, de chars et d’éléments modernes de l’environnement de jeu ne nécessitent pas de modifications pour passer au format ultra haute résolution - elles ont été initialement créées dans des formats 4K et 8K, puis compressées afin d’économiser de l’espace de stockage. Cependant, les choses sont différentes pour les textures des avions. Le fait est que la plupart des textures d’avions de War Thunder ont été créées en relation directe avec les dimensions des modèles, ce qui signifie que nous n’avons pas ces fichiers avec les tailles nécessaires à l’affichage de haute qualité à haute résolution. Il n’y avait qu’une façon de s’en sortir: refaire toutes les textures pour la plupart des avions du jeu! Cela aurait dû prendre plusieurs années à nos artistes pour accomplir une telle tâche, même avec l'aide de studios partenaires (un avion représente au moins 8 cartes de texture en dehors des textures du cockpit). Les programmeurs de Gaijin vinrent à la rescousse et créèrent un réseau neuronal ayant appris à redimensionner les textures selon une analyse complexe de l’image de base et ce réseau fut précisément entraîné sur les textures des véhicules de War Thunder. L’essence de cette technologie réside dans le fait que l’intelligence artificielle analyse les zones de l’image et les pixels individuels dans ces dernières et complète l’image avec de nouveaux pixels. La résolution augmente, améliorant de fait la qualité de la texture finale.

 

 

 

Le neuronet a traité les textures des avions, des hélicoptères, des tableaux de bord et de l’intérieur des cockpits, ainsi que des éléments de l’environnement des cartes - les textures des bâtiments, des rochers, des trottoirs et des pavés, des bordures, des palissades et bien d’autres. L’intelligence artificielle a fait un excellent travail - la qualité de toutes les textures du jeu a été considérablement améliorée sans perte de détail. Nous n’avons remarqué qu’un seul aspect des algorithmes du réseau neuronal dans le traitement des petites inscriptions techniques sur les fuselages des avions. Ces marques pour les équipes au sol n’étaient pas lisibles avant et après leur traitement par le neuronet, leur forme devint étrange, semblable à de l’Elfique des œuvres de Tolkien - le réseau neuronal ne connaît pas de langue particulière. Cependant, toutes les inscriptions, marquages et autres décalcomanies plus ou moins importantes sur les châssis et fuselages des véhicules restèrent parfaitement lisibles, nous considérons donc cela tout à fait acceptable. La correction de ces inscriptions nécessitera du travail manuel, que nous effectuerons au cours des prochaines années.

 

 

 

Quoi d’autre?

Vous découvrirez tout d’abord War Thunder en ultra haute qualité avec la prochaine session de “dev server” de la prochaine mise à jour majeure. Des textures évolutives, un nouveau rendu du terrain, ainsi que de nombreuses améliorations et corrections seront apportées au jeu par la mise à jour du moteur graphique; le Dagor Engine v. 6.5. L’équipe de développement de Gaijin est en train de le peaufiner en ce moment même afin de vous laisser la chance de l’essayer et de nous faire part de vos impressions. Plus de devblogs concernant les caractéristiques graphiques de la mise à jour majeure de War Thunder vont arriver - vous feriez mieux de ne pas les manquer!

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