- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des correctifs peut être trouvée dans la section spéciale du site.
Correction des tirs à travers les obstacles
Un obus de n’importe quel type d’arme de notre jeu apparaît dans la culasse du canon et sera dirigé à partir de là vers l’ennemi. Ce mécanisme permet de rendre les mécaniques de tir réalistes et est conçu pour empêcher un obus de toucher un ennemi à travers des obstacles impénétrables.
Dans certains cas et avec certains véhicules, cette règle ne s’appliquait pas l’ennemi qui était prêt d’un mur fin avec le bon véhicule pouvait tirer à travers le mur. Grâce à vos rapports de bug nous avons identifié ces véhicules et avons résolu le problème.
Correction de la rotation de tourelle pour les spectateurs
Ce bug touchait de nombreux véhicules du jeu. Pour le spectateur, la rotation du tourelleau du chef de char s’affichait comme la rotation de la tourelle entière. Nous avons porté beaucoup d’attention à ce bug critique et l’avons corrigé.
Retrait d’un obus coincé dans le canon
L’une des caractéristiques cools de War Thunder est la modélisation réaliste des obus qui ont “appris” dans l’une des dernières mises à jour à s’encastrer dans le blindage en cas de non-pénétration. Cette mécanique marchait si bien qu’un obus pouvait se coincer dans le tube et apparaissait pendu en l’air sur votre viseur.
Afin de réconcilier les conventions du jeu avec le désir d’authenticité, nous avons éliminé l’affichage des obus coincés à travers le viseur du tireur.
Plus d'améliorations
Pour ce condensé, nous avons préparé un grand nombre de correctifs utiles et d'améliorations du jeu. Consultez la liste complète que nous avons préparée dans le patchnote dédié - il y a beaucoup de choses intéressantes.
Encore une fois, un grand merci pour vos rapports de bugs que vous soumettez à l’aide de notre service spécial.