- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Nous essayons toujours d’implémenter les véhicules et les armes en jeu de la manière la plus authentique possible et essayons constamment de raffiner et de clarifier le comportement des objets du jeu, que ce soit un avion ou un obus. Cette fois, nous avons finalisé les mécaniques de contrôle des missiles SACLOS/MCLOS afin de répondre aux grandes exigences de fiabilité du modèle physique de vol des missiles.
Pour les missiles de ce type, nous avons clarifié le charge maximale du missile en fonction de la vitesse en vol et de la densité de l’air, en outre le missile perdra de la vitesse de manière plus précise durant des manœuvres. Ces changements nous permettront de travailler plus précisément sur la zone de dégât de ce type de missile en accord avec celles de leurs homologues réels.
La conséquence de tout cela sera une réduction considérable des capacités des missiles sol-air SACLOS à engager des cibles à grande vitesse avec divers paramètres d’altitude ou de cap. Puisque les missiles avec de tels types de contrôle suivent la ligne de mire durant toute la trajectoire de vol lorsqu’ils sont tirés sur des cibles ayant divers paramètres d’altitude et de cap, la trajectoire du missile se courbe en raison des changements de position de la cible et le missile devra manœuvrer sous le coup d’une surcharge toujours plus importante.
Une telle trajectoire exige une résistance à la force G importante durant tout le vol ce qui, combiné à la diminution de la vitesse durant la trajectoire, peut potentiellement faire manquer la cible s’il n’y a pas assez de résistance à la force G disponible. Par conséquent, plus la vitesse de la cible est élevée et plus son cap ou son altitude est élevée, plus il sera difficile pour le missile de toucher sa cible.
Cette caractéristique de vol des missiles SACLOS sera plus prononcée après la mise à jour du modèle physique et les pilotes seront en mesure de l’utiliser pour éviter d’être touchés par un missile sol-air. Pour ce faire, nous vous recommandons de conserver une grande vitesse ainsi qu’un cap ou une altitude conséquente.
Si le modèle physique des SACLOS/MCLOS a été amélioré, l’angle d’attaque des missiles dû à la compensation de la gravité par le système de guidage du missile deviendra aussi plus prononcé. L’angle d’attaque durant le vol changera légèrement l’angle d’impact du blindage de ces armes.
Glossaire:
SACLOS — semiautomatic command to line of sight. (Guidage semi-automatique en ligne de mire)
MCLOS — manual command to line of sight. (Guidage manuel en ligne de mire)
Paramètre de cap de la cible — La distance la plus courte (perpendiculaire) du point (origine des coordonnées, emplacement d’un instrument, canon, lanceur) par rapport auquel elle est déterminée, à la projection de la trajectoire de la cible sur le plan horizontal.
Commentaires (7)
A voir comment ça se traduit en jeux et comment ça affectera les performances des dit missiles, en tout cas, c'est toujours intéressant d'avoir des infos comme celles ci. :)
super encore un ajout qui corrigera bien la physique de jeu de mon VAB HOT ... oh wait
j'avoue et ca complètera la line up avec le leclerc kit azur... oh wait...
FRA_Gwazsparfell, sans compter notre magnifique bonus de line up avec le mirage F1
Des exemples de missiles SACLOS MCLOS ?
Par exemple, SACLOS = Konkurs et MCLOS = Malyutka
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