- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des correctifs peut être trouvée dans la section changelog.
Continuer à améliorer le retranchement
La dernière fois dans c’est “C’est corrigé!”, nous vous parlions de l’optimisation des performances et des améliorations générales apportées à la terraformation, ainsi que des prochaines priorités pour affiner l'interaction entre les véhicules et les surfaces terraformées.
C’est fait! Nous avons significativement amélioré le comportement des véhicules dans les tranchées et cratères creusés par les lames et les pelles. Les véhicules ainsi que les viseurs des tireurs ne devraient désormais plus trembler.
Correction de l’imagerie thermique “volante”
Un bug assez critique permettait à l’imagerie thermique du tireur de fonctionner sans être en vue tireur mais bien en utilisant la vue 3e personne. Nous souhaitons remercier tous les joueurs qui nous ont signalé ce problème séparément.
C’est désormais corrigé. L’imagerie thermique est de retour à sa place.
Réentraînement des défenses anti-aériennes
Nous portons déjà beaucoup d’attention aux défenses anti-aériennes dans les batailles aériennes: par l’amélioration de leur logique de fonctionnement et par l’ajout de moyens de protection plus modernes. Désormais, nous nous concentrons sur la protection des aérodromes pour avions et hélicoptères dans les batailles combinées. Voyons ce qui a été modifié:
Nous avons rationalisé le nombre de canons sur tous les aérodromes. Maintenant, pendant que vous réparez, vous serez assidûment couvert par 4 canons de gros calibre et 6 canons automatiques de calibre intermédiaire.
La logique de défense anti-aérienne des tirs des héliports a été améliorée. Ils sont désormais dirigés de façon régulière au lieu de courtes rafales éparses pouvant parfois causer des dégâts excessifs et instantanés. De plus, au-delà de la portée maximale de tir, la défense anti-aérienne tirera des coups de semonce qui devraient effrayer les fans de cibles faciles et les avertir clairement de leur entrée dans une zone dangereuse.
Une autre amélioration est que nous avons augmenté la vitesse de mise à jour des cibles qui ont quitté la zone de ciblage afin que le système de défense anti-aérienne arrête de tirer plus rapidement. Si vous vous enfuyez, à quoi bon gaspiller des obus?
Plus d'améliorations
Pour ce résumé, nous avons appliqué un grand nombre de correctifs et d'améliorations du jeu. Lisez la liste complète que nous avons préparée dans le patchnote séparé - il y a beaucoup de choses intéressantes.
Encore une fois, merci beaucoup pour tous les reports de bugs que vous avez soumis dans notre section "bugs report" sur les forums de War Thunder.
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