- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des correctifs peut être trouvée dans la section changelog.
Terramorphing
Une nouvelle fonctionnalité complexe a transformé les batailles de War Thunder, cela ne signifie pas que nous avons relâché notre attention après sa sortie.
Nous y avons déjà ajouté de nombreux correctifs - suppression d'objets restés en l'air, correction de bugs liés au retranchement de certains véhicules ainsi que d'artefacts apparus sur certaines plateformes (dont MacOS). Nous avons également travaillé sur les performances, en les améliorant considérablement et en corrigeant certains plantages clients associés.
Il y a encore plus de détails sur lesquels nous travaillons. Pour le moment, nous travaillons toujours à la correction des vibrations des véhicules à l'intérieur du sol modifié. Nous vous tiendrons au courant.
Ajout d'une carte de protection pour les consoles
Dans la mise à jour “Ground Breaking”, nous avons ajouté cette nouvelle fonctionnalité à l'analyse de la protection: un bouton «carte de protection». Bien que ces mécanismes semblent similaires, cette nouvelle chose est assez intéressante. Il s'appuie sur le blindage du véhicule que vous regardez, une carte des zones vulnérables qui peuvent être touchées par un type d'obus sélectionné: il n'est plus nécessaire de tirer manuellement sur l'ensemble du véhicule pour déterminer quelles zones il serait préférable de "cacher" de l'ennemi. Très pratique!
Aujourd'hui, la «carte de protection» est également apparue sur les versions console de War Thunder. Amusez-vous à l'explorer!
Retour du choix de ceinture de munitions pour les avions premium
Bonne nouvelle - ce bug n'est apparu que lors des vols tests. La mauvaise nouvelle est que cela s'est produit. En vol tests, la sélection de la ceinture d'armement ne fonctionnait sur les avions premium dans la modification de référence.
Grâce à vos reports de bugs, nous avons découvert ce problème et l'avons rapidement résolu. amusez-vous à vous familiariser avec les nouveaux véhicules.
Correction de l'affichage des textures
Quelque chose s'est mal passé dans cette mise à jour. Nous avons corrigé les textures des aérodromes, les décorations de la section «buissons» de certains véhicules disparaissant sous certains angles. Nous avons également restitué les textures manquantes des mitrailleuses dans les tourelles, les textures de certains avions et missiles et même remis les textures qui bloquaient la vue en mode de jeu SB.
Un peu de rétrospective
Immédiatement après la publication de la mise à jour “Ground breaking”, nous avons recueilli les premiers commentaires de la communauté, qui incluaient vos plaintes concernant les bugs apparus. Si vous avez rencontré l'un de ces problèmes, il est déjà corrigé. Encore une fois - merci pour les commentaires que vous laissez sous les annonces de mises à jour majeures sur le site Web et dans le fil spécial sur le forum.
Nous avons:
- corrigé un bug où le point de réapparition aérienne dans les batailles réalistes combinées apparaissait à 15 kilomètres du champ de bataille. Désormais, ce point de réapparition à distance ne fonctionne que dans les batailles impliquant les avions les mieux classés - BR de 7,7 et supérieur.
- replacé de petites unités terrestres en air AB, telles que des casemates légères, des mitrailleuses et des canons qui avaient soudainement disparu.
- rétabli le bon fonctionnement du système d'alerte radar de l'avion (RWR) qui pouvait ne pas s'activer lorsque, par exemple, votre hélicoptère a été détecté par un radar ennemi.
- Corrigé rapidement l'interface pour les hélicoptères;
Juste dans la première heure après la sortie de la mise à jour majeure, nous avons fait de nombreuses autres corrections importantes afin que rien ne vous empêche de profiter de la mise à jour “Ground breaking”.
Plus d'améliorations
Pour ce résumé, nous avons préparé un grand nombre de correctifs utiles et d'améliorations du jeu. Consultez la liste complète que nous avons préparée dans patchnote séparé - il y a beaucoup de choses intéressantes.
Encore une fois, merci beaucoup pour tous vos reports de bugs que vous avez soumis dans notre section dédiées sur les forums de War Thunder.
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