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C'est corrigé! N°26

Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des correctifs peut être trouvée dans la section changelog.

Les chars détruits voleurs de FPS!

Pas tous les véhicules terrestres cependant. Le problème pouvait survenir avec des clones du même véhicule dans une zone - par exemple, des véhicules back-up dans des batailles aléatoires, ou des copies du véhicule dans des batailles personnalisées avec respawn illimité. Quoi qu'il en soit, aucun char détruit ne viendra plus vous voler vos précieuses FPS. C'est réparé!

Peaufinage des marqueurs de réapparition

Récemment, de nouveaux marqueurs sont apparus pour mettre en évidence les zones de réapparition sur la minimap. Nous continuons à les améliorer - cette fois, nous avons corrigé le chevauchement du cadre de la zone de réapparition avec d'autres marqueurs. Par exemple, les aérodromes avec des points de réapparition pour les bombardiers et les avions d'attaque par dessus.

Les données de vol sont de retour dans les replays

Dans la mise à jour "Direct hit", l'interface de replay ne fonctionnait pas correctement. En particulier, il nous manquait les données des instruments dans le coin supérieur gauche de l'écran. Merci de nous avoir prévenus - le problème est heureusement corrigé.

Freins corrigés

Il y avait un peu de magie dans les airs avec ces freins fonctionnels lors de l'atterrissage alors que le train d'atterrissage se cassait sur le de l’aérodrome. Plus de magie ici - quand vous perdez votre train, soyez prêt pour un atterrissage délicat. Volez sagement, et atterrissez en toute sécurité!

Autres améliorations

Pour cet article, nous avons préparé un grand nombre de corrections utiles et d'améliorations du jeu. Vous pouvez consulter la liste complète que nous avons préparée dans le changelog séparé - il y a beaucoup de choses intéressantes.

CHANGELOG COMPLET

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