- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Ajout de l'affichage du rack de munitions de premier ordre
Les racks de munitions de premier ordre sont les obus que le chargeur, le chargeur automatique ou le tambour de votre char distribue dans le canon plus rapidement que d'habitude. Lorsque ce râtelier est vide, le canon sera réapprovisionné à partir de rangements de munitions moins accessibles situés dans la coque ou/et sur le sol du compartiment de combat. Le nombre d'obus restant dans le râtelier de munitions de premier ordre ne pouvait pas, auparavant, être visualisé qu'à travers la vue X ray. Ce n'était évidemment pas très pratique.
Désormais, les obus restants dans le rack de munitions de premier ordre seront affichés sur le côté droit du panneau de dégâts! Cette amélioration sera particulièrement appréciée par les tankistes qui disposent de véhicules à chargeurs automatiques, à alimentation de type tambour et à « éjection rapide » comme le Challenger.
Suppression des torpilles en vol stationnaire
Cela peut arriver sur n'importe quel navire équipé de lance-torpilles. Les munitions pouvaient littéralement passer par-dessus bord et flotter à côté de votre navire.
Çe n'était pas particulièrement efficace. Nous nous sommes donc précipités pour le réparer et maintenant les torpilles ne devraient pas quitter les rails du moins pas avant votre commande directe de "Lancer!".
Optimisation du chargement du camouflage
Dans l'une des mises à jour récentes, nous avons rétabli le paramètre «Télécharger du contenu supplémentaire uniquement dans le hangar» car nous avons pu résoudre des problèmes techniques avec cette fonctionnalité.
De plus, nous avons optimisé le chargement et le stockage de ce contenu. Pour stocker les camouflages du marché, nous avons utilisé un emplacement spécial dans le répertoire du jeu et après l'avoir complètement rempli, nous avons remplacé les camouflages enregistrés par les nouveaux que vous avez achetés ou rencontrés lors d'une bataille. Nous avons augmenté la capacité de stockage maximale pour les clients PC et Xbox.
Correction de certaines tâches de combat
Les tâches de combat font partie intégrante de nombreux événements et autres réalisations en jeu et c'est pourquoi elles reçoivent une attention particulière de la part de nombreux joueurs. Vous avez peut-être remarqué que certaines tâches avec des exigences de «destruction» peuvent ne pas être créditées au véhicule qui a terminé la tâche (dans de rares cas), mais au véhicule suivant que vous avez sélectionné.
C'est corrigé! Désormais, tout sera enregistré avec précision et concernera le bon véhicule.
Ciblage corrigé pour une escouade
La fonction "Définir la cible pour l'escouade" vous permet d'envoyer des marqueurs à vos camarades d'escouade sans distraire toute l'équipe. Pratique mais cette fonctionnalité ne fonctionnait pas correctement lorsque le paramètre «Caméra en vue tireur» était activé.
La marque continuait d'être placée le long de la ligne partant de l'alésage du canon et pouvait rester stationnée sur un obstacle le long du chemin qui n'était pas visible lorsqu'on la regardait en vue tireur.
Contrôle AGM inversé corrigé
Seuls deux missiles guidés air-sol souffraient de ce bug: le Rb05A et l'AS-30. Il se manifestait par l'inversion des commandes de contrôle le long de l'axe vertical. C'était particulièrement gênant et définitivement faux.
Nous avons rétabli le contrôle. Bon assaut!
Plus d'améliorations
Pour cet article, nous avons listé un grand nombre de corrections et d'améliorations en jeu. Vous pouvez consulter la liste complète dans le changelog séparé - il y a beaucoup de choses intéressantes.
Encore une fois, merci beaucoup pour tous vos reports de bugs que vous avez soumis dans notre section de "bugs reports" des forums de War Thunder.
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