- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce condensé, nous aimerions vous parler de notre travail acharné sur les améliorations et les correctifs en jeu. Une liste complète des correctifs peut être trouvée dans la section changelog.
Épaves de chars invisibles
Ce problème se produisait lorsqu'un ennemi détruit quittait la bataille pour retourner au hangar. Son dernier véhicule n'était pas affiché chez les autres joueurs, mais restait sur le serveur. Les obus ne passaient pas à travers l'épave du char invisible et les joueurs pouvaient soudainement entrer en collision avec l'objet invisible.
Le problème a été résolu. Tous les véhicules sur le champ de bataille sont désormais correctement sauvegardés.
Hellfire en vue rayons X
Ce bug a été signalé par des pilotes d'hélicoptère qui ont remarqué qu'après la capture laser, le verrouillage de la cible au sol n'était pas réinitialisé même losque le rayon traversait des obstacles solides comme les montagnes par exemple. Les pilotes d'hélicoptère étaient littéralement capables de tirer à l'aveugle depuis une position sûre, ce qui était bien sûr un bug dans le fonctionnement du laser.
Nous tenons à remercier tous les joueurs qui nous ont signalé ce problème et nous le corrigeons dans cette mise à jour.
Appareil de vision nocturne sombre
Ce problème ne s'est manifesté que sur les paramètres graphiques ULQ comme un assombrissement de l'image après avoir allumé puis quitté le mode NVD ou imagerie thermique.
Nous avons peaufiné les paramètres et supprimé cet effet désagréable.
Plus d’améliorations
Pour ce condensé, nous avons préparé un grand lot d’améliorations et de corrections utiles. Consultez la liste entière que nous avons préparée dans le changelog - il y a beaucoup de choses intéressantes.
Encore une fois, merci beaucoup pour tous vos reports de bugs que vous avez soumis dans notre section de "bugs reports" des forums de War Thunder.
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