- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Dans ce résumé, nous aimerions vous parler de notre travail continu sur les améliorations et les correctifs du jeu. Vous pouvez trouver des informations sur toutes les mises à jour publiées dans War Thunder dans la section spéciale de notre site Web.
Compétences du conducteur améliorées
Dans notre version précédente, nous avons signalé l'amélioration des virages et du contrôle de la rotation des véhicules terrestres de War Thunder. Bien que cette amélioration ait été chaleureusement appréciée par la communauté, vous avez signalé un comportement étrange des véhicules sur les pentes raides.
Lors de la descente d'une colline, le conducteur peut oublier de passer à une vitesse supérieure, ce qui rend le véhicule plus lent qu'il ne pourrait le faire. Dans le même temps, lors de la montée d'une pente, le conducteur peut basculer entre les vitesses 1 et 3.
Ces problèmes sont résolus maintenant. Un conducteur sélectionne un rapport de démultiplication approprié, selon les circonstances. Montez mieux et descendez plus vite!
Correction de crash client
Immédiatement après la mise à jour «Red Skies», nous avons déployé plusieurs correctifs importants pour éviter un plantage du jeu. La clé était liée à la fonction de téléchargement de contenu supplémentaire uniquement à partir de votre hangar. Vos rapports de bugs ont grandement aidé à le faire le plus rapidement possible.
L'équipe de développement de Gaijin tient à remercier tous les joueurs qui nous informent sur de tels problèmes. Merci à tous!
Dégâts des navires
Ce problème n'a pas duré longtemps, mais a affecté les dégâts infligés aux navires de War Thunder par les obus HE. La résistance de certains matériaux de coque a été par erreur trop élevée pour les dommages causés par les éclats d'obus et les ondes de choc. Ce problème était particulièrement visible dans les batailles de petits bateaux, mais a également affecté les navires de haute mer, rendant les réservoirs de carburant très résistants aux éclats d'obus.
Eh bien, vous feriez mieux d'avoir peur des obus HE, puisque ce problème est maintenant résolu
Correction des ATGM
Lorsque la mise à jour "Red Skies" a été mise en ligne, nous avons reçu de nombreux rapports concernant les trajectoires étranges des missiles guidés antichars. Évidemment, ils n'étaient pas censés voler comme ça!
Nous avons corrigé cela assez rapidement, mais nous ne sommes pas sûrs que tous les joueurs aient reçu la bonne nouvelle à temps. L'escargot rapporte: le problème de lancement d'ATGM est résolu, une fois pour toutes!
Dégâts de surpression
Depuis quelque temps notre mécanique de dégâts de surpression était étrange! Pouvez-vous imaginer - lorsque vous êtes assis près d'un allié, qui subit des dégâts HE, vous pouvez également recevoir des dégâts de surpression, qui ignorent totalement votre blindage!
Un char sans blindage est un non-sens, n'est-ce-pas? Nous aussi. Nous avons corrigé ce vilain bug un jour après le signalement.
Les changements que vous ressentez
Cette version de "C'est corrigé!" est principalement rétrospective, car nous avons décidé de ne pas bloquer les améliorations qui doivent être publiées dès que possible. Cependant, nous avons toujours une bonne liste de changements, publiés dans le jeu pour améliorer votre expérience, une grande liste de correctifs individuels pour les véhicules qui amélioreront certainement votre expérience de jeu.
Encore une fois, merci beaucoup pour tous vos rapports de bugs que vous avez soumis dans les forums de War Thunder.
Commentaires (9)
"le problème de lancement d'ATGM est résolu, une fois pour toutes!" rendez-vous à la prochaine maj majeur et ont en reparle... ;)
Sinon, a quand une sanction pour les joueurs utilisant des logiciels de triche, du genre War Overlay? Histoire que le jeu redevienne sain, et que seul le talent en jeu compte, et non la capacité à dénicher la façon de tricher la plus efficace?
ha je comprend mieux pourquoi il a des mec au reflexe inhumain, ou alors des type sans raison apparente tu tue derrière un buisson alors qu'il est impossible de deviné si j'y était ou pas
et l'ULQ AUSSI !!!
Ces efforts sont appréciés !
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