- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Marder A1-, char léger, Allemagne, rang V
Plus
- Missiles MILAN
- Vision nocturne
Moins
- Faible protection
En Allemagne, au début des années 1960, le développement du premier véhicule de combat d’infanterie de l’Ouest débuta. Une commande de la Bundeswehr a été passée à Rheinmetall AG, qui développa un IFV expérimental en même temps que le projet du Leopard 1. La recherche et le développement prirent environ 9 ans, durant lesquels plusieurs prototypes seront construits. Dans sa dernière forme, le véhicule participa à des essais militaires en 1966 et peu après, le Marder entrera en production de masse sous le nom SPz Marder (“Martre” en allemand). De 1979 à 1982, le Marder connaîtra sa première phase de modernisation majeure, durant laquelle le véhicule reçut une plus grande capacité d’emport de munitions pour le canon principal - un canon automatique de 20mm, le viseur du commandant ayant été équipé d’un système de vision nocturne. Cet IFV modernisé sous le nom de Marder A1 a été produit en masse de 1981 à 1982. Au total, l’Allemagne a produit environ 3000 exemplaires de Marder déclinés en plusieurs variantes, à la fois pour la Bundeswehr et pour l’exportation. Actuellement, l’Armée allemande se rééquipe avec le nouvel IFV Puma mais les véhicules de combat Marder sont toujours en service.
Le véhicule de combat d’infanterie chenillé Marder A1- apparaîtra dans notre jeu au rang V de l’arbre des véhicules terrestres allemands avec la sortie de la prochaine mise à jour majeure "Red Skies" de War Thunder. Ce véhicule avec un canon automatique de 20mm et un ATGM MILAN sera un excellent ajout à la lineup allemande des véhicules blindés de la moitié du XXe siècle. Le Marder dispose d’une configuration d’IFV classique - le compartiment moteur et le poste de pilotage sont situés à l’avant du châssis pour faire de la place aux troupes à l’arrière. L’emplacement de la mitrailleuse est assez inhabituel - elle est située dans une coque blindée située à l’arrière du véhicule, couvrant une zone de 90° de chaque côté.
Malgré l’inclinaison prononcée de la plaque frontale supérieure, il ne vaut mieux pas compter sur le blindage du Marder - l’épaisseur du blindage du châssis est conçue pour le protéger des balles et des shrapnels, donc les tirs de chars et de canons antiaériens n’auront pas de mal à facilement perforer le blindage du véhicule de combat allemand.
Si la protection du Marder n’est pas vraiment son point fort, c’est bien le cas de son armement! Le canon de 20mm Rh202/20, que vous pouvez connaître grâce au Leopard 2K et au KPz-70, sera très utile dans la destruction de chars légers, de canons antiaériens et des premiers hélicoptères que vous pourriez rencontrer au combat. Le calibre principal antichar est de quatre missiles guidés MILAN, dont la pénétration est supérieure à celle du Malyutka soviétique. Le blindage composite et réactif sont assez rares dans les batailles auxquelles le Marder participera, donc les missiles antichars seront des armes extrêmement efficaces contre les chars se reposant sur un puissant blindage en acier homogène. De plus, le Marder est équipé d’un système de vision nocturne pour le commandant, rendant la vue libre dans les combats nocturnes et dans des conditions de visibilité exécrables.
Le Marder A1 et des dizaines d’autres véhicules vous attendent dans la mise à jour majeure de War Thunder, très bientôt. Suivez-nous pour tout savoir des nouvelles fonctionnalités de la prochaine mise à jour "Red Skies"!
L'équipe War Thunder
Commentaires (35)
Voila un ajout longtemps attendu. Je n'ai jamais compris pourquoi le begleit et les tam etaient passés avant quand l'allemagne a choisi les marder et les as utiliser massivement. En tout cas hâte de l'avoir. Au passage ceux qui se demandent pourquoi il y'a un canon sur l'arrière, je rappelle que c'est avant tout un ifv, et ce dernier sert a couvrir la retraite/l'assaut des piétons en zone de conflit. Les bradleys ont eux des opercules permettant de tirer au fusil d'assaut ;)
Opercules d'ailleurs présents sur les cotés du marder je viens de remarquer.
Ajout intéressant mais la capacité d'uniquement 4 milan est dommage car ça sera l'unique arme principal sachant que le canon ne percera aucuns chars russes ou autres en 7.3 tout comme le ratel 20 qui lui a 6 milans ce qui est déjà très limité en utilité en combat
En soit gaijin ne peut pas inventer une quantité de missiles aberrante qui nuirait au réalisme. Il y'a déjà suffisamment de biais parasitant la RB tels que les protos ou certains BR. Pas besoins de voir les loadout modifiés. (même si je te l'accordes c'est déjà le cas rien qu'en regardant les F5C et E arrivant...)
_P51DMustang_, juste un truc le canon est une peu faible mais c' est il peuvent pas inventé des stat
Je suis pour le coup très content pour mes homologues allemands qui reçoivent un ajout intéressant. Maintenant ce qui me déçois un peu, c'est la quantité de véhicules ajoutés dans les factions UK/USA/RU/DE , mais l'absence les nations mineures que sont l'Italie, la France, la suède,... Ainsi que le manque d'armement permettant de contre jouer certaines tech, notons la lignée des KA, mais aussi les ATGM du Bradley. je ne perd cependant pas espoirs de tels ajouts dans les futurs devblogs !
Si on se fie au dev serv, les italiens reçoivent le très attendus dardo et les français un lanceurs/radar équipé de crotales. Après il est vrai que l'ajout de vehicules terrestre manque cruellement sur ce premier dev serveur car rien pour les US, rien pour l'URSS, rien pour le japon. En avions rien pour l'italie ou le japon. ET, toujours rien pour david et laeticia! Trêve de plaisanteries, je suis d'accord qu'il aurait fallu des ajouts en char/avions et pas uniquement SPAA ou des déplacements.
_P51DMustang_, Franchement je plains pas les américains ou russes ils ont déjà largement assez de véhicules comme ça comparé à la France, Italie, Suède
Question: ou peut on voir les annonces fantômes que vous voyez du style suppression de la thermique sur le Leclerc ? C'est sur un forum spécialisé ou un truc comme ça ?
sur le forum tu as une partie des annonces secondaires, mais pour l'histoire de thermique faut rechercher le message de Smin1080p où il donne le lien
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