- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Rang VII
Avec la sortie de la prochaine mise à jour “Red Skies” de War Thunder, nous introduirons un nouveau rang pour l’aviation, le rang VII, afin de grouper les appareils les plus avancés du jeu, qu’ils soient nouveaux ou déjà présents en jeu. Nous élargissons aussi le Battle Rating à 11.0 pour ces derniers. Ces changements rendront les batailles de haut rang plus équilibrées et nous permettront d’ajouter de nouveaux avions avec des caractéristiques de vol et de combat supérieures.
- F-4E Phantom II
— déplacé du rang VI au VII - A-7D
— déplacé après le AV-8C du rang VI au VII - MiG-21MF
— déplacé du rang VI au VII - MiG-21SMT
— déplacé du rang VI au VII - MiG-21bis
— déplacé du rang VI au VII - Su-17M2
— déplacé du rang VI au VII
- Yak-38
— déplacé du rang V au VI - Phantom FGR.2
— déplacé du rang VI au VII - Phantom FG.1
— déplacé du rang VI au VII - Harrier GR1
— déplacé du rang V au VI - AV-8A
— déplacé du rang V au VI - F-4EJ Phantom II
— déplacé du rang VI au VII
- F-104G
— déplacé du rang VI au VII - F-5A
— déplacé du rang VI au VII - Mirage IIIC
— déplacé du rang VI au VII - Mirage IIIE
— déplacé du rang VI au VII - J35D
— déplacé du rang VI au VII - F-4F Early
— déplacé du rang VI au VII
MiG-23M, chasseur à réaction, URSS, rang VII
Plus
- La meilleure vitesse max du jeu
- Recherche et guidage des cibles infra-rouge
- Missiles R-23T à longue portée
Moins
- Nombre limité de points d'emport d'armes
Le travail sur un nouveau chasseur tactique, le MiG-23, débuta en 1961, simultanément à la sortie des premières versions de production du MiG-21. Les prérequis pour ce type de chasseur à réaction évoluaient constamment mais l’idée principale était de créer un chasseur plus rapide et mieux armé que le MiG-21, tout en étant capable de décoller et d'atterrir sur des distances plus courtes. Les buts principaux du projet était une vitesse, un taux de montée et un rayon d’action plus élevés. Les combats aériens de type “dogfight” en combat rapproché avec l’ennemi n’étaient plus considérés comme un scénario probable. Ainsi, les exigences de résistance de la cellule ont été revues à la baisse pour réduire la masse de l’appareil. Pour pouvoir opérer sur des pistes courtes, les ingénieurs du TsAGI proposèrent une conception avec une voilure à géométrie variable - le MiG-23 disposait de trois positions d’ailes en fonction des différents modes de vol. Le premier MiG-23 de série avec des moteurs d’une poussée de 9300 kgf entra en production en 1969. Ce premier MiG-23S démontra des difficultés au décollage et à l'atterrissage, l’appareil a aussi très vite montré des lacunes par rapport au radar et aux systèmes de navigation, un besoin de nouvelles armes se fit aussi sentir. En 1974, la version MiG-23M est apparue - avec un moteur plus puissant, une nouvelle mécanisation des ailes, une avionique drastiquement améliorée et de nouvelles armes. Cette version devint la base de nombreux programmes de modernisations de chasseurs, la machine a été en service dans les Forces aériennes soviétiques et a été grandement exportée sous le nom de MiG-23MF avec une avionique relativement simplifiée.
Aujourd'hui, à l'occasion de l'anniversaire du premier vol de la série MiG-23, nous sommes fiers d'annoncer un avion légendaire dans War Thunder. Le MiG-23M deviendra l’un des premiers appareils de rang VII et le chasseur le plus rapide du jeu à sa sortie en jeu, surpassant légèrement le Phantom II américain et le Lightning britannique en vitesse de pointe. Le MiG-23M dispose d’une voilure à géométrie variable avec trois positions, le chasseur est propulsé par un moteur Khachaturov/Tumansky P29-300 d’une poussée statique avec postcombustion de 11500 kgf. La vitesse maximale de l’appareil est de Mach 2.4 (environ 2500 km/h) tout en maintenant une contrôlabilité et une maniabilité décente à toute vitesse.
En plus de ses excellentes caractéristiques de vol, ce chasseur soviétique dispose d’un large éventail d’armes guidées et non guidées, ainsi que de l’équipement nécessaire pour en faire bon usage. De plus, il est équipé des excellents missiles guidés air-sol Kh-23M, bien connus des pilotes de la famille du Yak-38, ainsi que d’autres types d’armes air-air, comme le R-60, le nouveau R-23R avec sa tête chercheuse à guidage radar et le R-23T avec son guidage infrarouge. La caméra thermique du MiG-23M lui permet de cibler la signature thermique d’un moteur en fonctionnement d’un appareil ennemi à très longue distance et de lancer discrètement un missile sans alarmer les systèmes d’alerte radar ennemis. L’emport secondaire est complémenté par un canon double GSh-23L avec 200 obus.
Par rapport au Phantom II - peut-être l’adversaire principal du MiG-23 - le chasseur soviétique dispose de moins de points d’emport et, à cause de la conception des ailes, ces derniers sont tous situés sous la section centrale du fuselage. L’emport du MiG est aussi inférieur au chasseur américain mais ne peut pas être considéré comme léger. L’avantage du MiG-23 est sa plus grande vitesse de pointe et ses missiles R-23T à longue portée, le Phantom ayant néanmoins plus d’armes, un meilleur taux de montée et une plus grande vitesse à basse altitude. Eh bien, voyons qui arrivera à conquérir les cieux de War Thunder!
Le MiG-23M et d’autres appareils de rang VII vous attendront bientôt dans les hangars de la mise à jour “Red Skies”. Gardez un oeil sur les news!
Commentaires (23)
Wow ça hype ! Mais j'ai peur quand ils disent à peu près qu'on va voir qui du Mig 23 ou du Phantom va dominer le top tier AIR RB ? Parceque dit comme ça j'ai l'impression qui n'y aura rien d'autre que du Phantom et que le Mig 23 va dominer le top tier ! Déjà que je trouvais le Mig 21bis bien op.. Enfin j'espère me tromper ^^
toujours des véhicules ussr plus op que les autres que ce soit tank , avions , bateaux et je ne parle meme pas des hélico et de leurs missiles air sol op n'ayant aucun counter longue distance . cel
warproconflict98, *cela dit j’espère voir un jour les bombardiers stratégiques d’après la seconde guerre mondiale seront ajouter a l'avenir car on ajoutes des jets en tant que chasseurs toujours plus performants mais en tant que types d'avions les bombardiers sont aussi iconiques que certains avion de chasse
Personnellement j'ai jamais compris pourquoi ils mettent en avant le fait que les derniers avions puissent faire mach 2 vu qu'ils ne peuvent pas dépasser 1500 km/h dans des conditions normales en partie
Ne pas confondre Km/h et IAS qui n'ont rien a voir! Mais oui les 2200 km/h en partie réaliste à déjà été réalisé!^^
Completement d'accord mais ils font ca car les maps sont trop petite... On arriverait chez l'aerodrome enemis en 2min XD
Si ça coninue comme ça, les russes auront le Foxbat avant la fin de l'année...
continue*
Alors qui dit nouvel avion, dit aussi une autre nation l'aura. La vrai question c'est laquelle ? les allemands peut être ? :3 par contre je sens que je vais lacher le haut br un moment moi, ça va devenir injouable, déjà qu'on se prend des parties avec 90% de l'équipe qui fait meme pas une assist ou une cible au sol, alors avec cet avion en plus euuuuh... RIP le match making quoi :')
ben, c'est aussi la seule autre nation a en avoir utilisés =) donc logique mdr Quant aux équipiers, j'avoue que en top tier que tu vois des phantoms qui vont pour les IA et rien pour la team, ca devient agacant, on devrait avoir une option pour les kick de la partie pour inactivité (systeme de vote)
Lt_Acheron, Alors perso je vois le mig23 qu'en allemands. Mais dans mon souvenir ils avaient des MLA qui embarquaient des R27R/T et des R60M. Pas sur que WT soit vraiment prêt pour. En tout cas, j'ai eu la flemme de grind les russes et les 90 mig 21 a 400k RP, et j'espere le voir arriver le plus vite possible chez les allemands. En attendant je vais grind le phantom :p Pour les teams, totalement d'accord mais les ia rapportent plus que rien faire, et l'economie haut tier est trop punitive.
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