- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Regardez d’un autre œil les batailles terrestres de War Thunder - à travers un viseur fonctionnel pour le chef de char!
Dans la prochaine mise à jour majeure de War Thunder, nous introduirons de nouveaux viseurs pour les commandants des véhicules terrestres, notamment des chars. Le viseur du chef du char n’est pas qu’un appareil d’observation optique, comme sur les chars du milieu du XXe siècle, mais aussi un composant complexe du système de conduite de tir, incluant les appareils de vision nocturne, un télémètre laser et ainsi de suite. De façon à rendre les batailles terrestres du jeu plus authentiques et plus prenantes, nous avons prévu de transférer certaines des fonctions actuellement implémentées dans les jumelles des véhicules terrestres et dans le menu de contrôle caméra vers un dispositif spécialisé - le viseur du chef de char.
Ainsi, le viseur du chef de char est un module séparé contrôlé par le chef de char du véhicule. Il dispose de son propre axe de rotation - par exemple, du viseur de chef de char simpliste d’un T-54 soviétique aux appareils d'observation sur les tourelles de chars modernes. Le viseur du chef de char dispose de son propre réticule et de son propre grossissement, correspondant aux véhicules dans la réalité. Sur les chars modernes, le viseur du chef de char dispose de son propre dispositif de vision nocturne ou d’imagerie thermique et peut aussi être équipé d’un télémètre laser. De plus, à partir de la vue du viseur de chef de char de certains véhicules, un joueur peut contrôler l’armement antiaérien de la tourelle.
En utilisant le viseur du chef de char, vous pourrez même tirer sur les ennemis à l’aide de la réfraction oculaire, si le véhicule est équipé d’un oculaire sur le viseur du tireur ou s’il est équipé d’un système de conduite de tir indépendant pour le chef de char. De plus, nous ajouterons pour les Batailles réalistes l’ajustement du canon en fonction de la distance mesurée par le télémètre laser dans le viseur, comme actuellement implémentée en Batailles en mode simulation. Désormais, avec l’arrivée du viseur du chef de char, cette fonctionnalité devient logique.
Puisque le viseur du chef de char est un outil du poste de combat du chef de char, s’il est blessé, les fonctionnalités du viseur seront indisponibles au reste de l’équipage. Si le tireur ou le pilote n’ont pas de systèmes jumelés, le véhicule sera aveugle.
Qu’en est-il des jumelles? Nous avons prévu de laisser les jumelles comme un simple appareil optique - grâce à ces dernières, il ne sera plus possible d’utiliser la vision nocturne ou thermique. Dans les prochaines mises à jour du jeu, nous transférerons la fonctionnalité du télémètre des jumelles au viseur du chef de char.
Évidemment, le viseur du chef de char n’affecte pas la vue à la troisième personne, la vue depuis l’optique du tireur ou des jumelles - il s’agit d’un nouveau type de vue pour contrôler le système de conduite de tir du véhicule. Dans le menu de configuration des touches, il y aura de nouvelles options pour assigner des touches à l’activation/désactivation du viseur du chef de char et des armes et fonctions liées - par exemple, une lampe IR, un mode de contrôle jumelé pour le canon, l’armement coaxial et antiaérien, etc..
Nous espérons que cette nouvelle fonctionnalité fera plaisir aux tankistes de War Thunder. Nous aimons vraiment ces viseurs de chef de char et essaierons certainement de les diversifier et de les rendre plus fonctionnels.
L'équipe War Thunder
Commentaires (46)
J'espère sincèrement que cette mécanique sera appliqué sur nos AMX-30 ! Cette technologie existait sur nos AMX-30 (1972) et sur nos AMX-13...
et AMX 10 RC aussi
Une mécanique "réaliste" certes, mais une fois de plus qui va déséquilibrer les performances des véhicules de manière drastique...ce qui risque de rendre le gameplay encore plus frustrant qu'il ne les déjà. En ce qui concerne la télémétrie automatique en RB c'est de l'assistanat, en sommes toute c'est mécaniques sont du même acabit que les volumétrique shell ou l'overpression une catastrophe.
La télémétrie automatique existe sur les MBT modernes. Un simple télémétrage et verrouillage permet un ajustement en temps reel sur une cible en mouvement. A un moment, rester sur l'ancienne meta est irréaliste. Soit WT va dans les mbt moderne soit ils ne fallait pas les faire. C'est en tout cas un bon premier pas avec prise en charge de la correction du parallaxe pour la simu. Hate d'essayer ça.
_P51DMustang_, oui mais c'est de l'assistanat n'importe qui en 2 clics kill, mécanique bien trop simple donc non merci.
Voila une mécanique longtemps attendue mais qui est la bienvenue. En simu ça devrait aussi aporter de l'interet. Reste plus qu'a ajouter la correction automatique du parallaxe en vue tireur sur les MBT dotés de FCS... Et le tracking d'une cible en mouvement. :p
Oui j'ai vraiment hâte 😃
ah ouai les ordinateur de calcul de tir :D je sais quel sont les pays qui ont déployé se genre de technologie, mais ça risque de faire bouger pas mal de chose en Br :)
Oui c'est cool de mettre de nouvelles mécaniques mais sa va devenir compliqué pour assigné encore de nouvelles touches pour une manette, il y a déjà tellement de configuration que je ne peux pas tous mettre.
C'est bien, et pour l'équilibrage vous allez faire quelque chose?
Du pur génie, j'ai hâte
Les gens qui se scandalisent pour si peu devraient retourner entre eux sur des char plus bas tiers et laisser les mbt aux autres.
Arkeum_, Absolument d'accord!
Franchement, je suis content qu'enfin le gameplay va évoluer. Par contre, tous les chars ayant la télémétrie laser vont l'avoir ou le réalisme va être poussé jusqu'à l'incorporer uniquement d'un point de vue historique.
avant de pensez a faire des viseur pour les commandant faudrait régler le soucis des bataille de char ou c'est un combat aérien en permanence a telle point que des fois il n'y a plus de véhicule au sol...
D'ou la présence de véhicules anti-air...
Mais du coup, cela va remplacer la vue "jumelles" ?
Nevermind : "Dans le menu de configuration des touches, il y aura de nouvelles options pour assigner des touches à l’activation/désactivation du viseur du chef de char et des armes et fonctions liées".
non car les autres membres d'équipage qui ont accès à des trappes extérieur sont toujours là pour utiliser des jumelles, et si le commandant est hors combat, les jumelles seront tout ce qui reste...
Merci sincèrement Gaijin! C'est exactement ce que j'attendais avec tant d'impatience!
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