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Les tests des nouvelles missions PvE continuent

Nous travaillons actuellement sur le nouveau mode de jeu pour les véhicules terrestres. Cette fois, nous introduisons le mode «Convoi» en plus des missions corrigées et améliorées de la dernière session de test.

Les tests sont disponibles dans l’onglet Evènements & Tournois en deux phases:

  • du 18 mai (13:00 GMT) au 20 mai (13:00 GMT) en Batailles Réalistes,
  • du 20 mai (13:00 GMT) au 22 mai (13:00 GMT) en Batailles Arcades

Les missions suivantes seront disponibles:

[Convoi]
Volokolamsk (1942).
 

Les joueurs contrôlent des chars allemands Pz.III J. Pour participer, il vous faut au moins une unité de rang II.

[Convoi]
Seconde Bataille d'El Alamein (1942).

Les joueurs contrôlent les chars américains M4A1. Pour participer, vous avez besoin d'au moins une unité de rang III et +.

[Assaut]
Pologne (1941).
 

Les joueurs contrôlent des chars allemands Pz.III F. Pour participer, il vous faut au moins une unité de rang II.

[Assaut]
Saillant de feu (1943).
 

Les joueurs contrôlent des chars soviétiques T-34-57. Pour participer, il vous faut au moins une unité de rang IV.

Scénario pour les missions “Convoi”

Chaque mission est divisée en trois étapes: escorte, nettoyage et couverture.

  • La première étape consiste à escorter des véhicules blindés capturés et à les protéger des attaques ennemies.
  • Durant la seconde étape, il vous faudra attaquer des positions ennemies bloquant la route et sécuriser la zone pour l’avancée du convoi.
  • La dernière étape consistera à couvrir la colonne battant en retraite d’un assaut de forces ennemis supérieures. Quand toutes les unités survivantes du convoi ont atteint le point de sortie, vous avez gagné.

Perdre tous les véhicules IA durant n’importe quelle étape entraînera instantanément une défaite.

Mécaniques du mode

  • Les joueurs reçoivent un véhicule avec des modifications préinstallées et un niveau d'équipage défini.
  • Le nombre de réapparitions dans une mission est limité à un dans la session de test en cours. À l'avenir, le mode aura ses propres nouveaux mécanismes de réapparition.
  • L'économie et les réalisations sont désactivées. Il n'y a pas de récompenses supplémentaires ou spéciales dans la phase de test.
  • Les tests peuvent être clôturés avant les dates spécifiées pour des problèmes techniques.

Après la première session de test, nous avons lu attentivement vos commentaires et mis en œuvre un certain nombre de correctifs et d'améliorations:

  • Correction d'un bug où les véhicules IA visaient et tiraient sur les joueurs à travers d'autres véhicules IA;
  • Correction d'un bug où les obus des véhicules IA ennemis n'interagissaient pas avec les véhicules IA alliés;
  • Correction d'un bug où, dans certains cas, un équipage de servants AT restaient présent après la destruction du canon;
  • Le modèle de dégâts des armes AT a été amélioré, des mécanismes de dégâts de surpression ont été ajoutés;
  • une assistance à la réparation a été ajoutée pour tous les véhicules alliés, y compris l'IA;
  • l'affichage des marqueurs a été amélioré pour les véhicules IA, les marqueurs ne disparaissent plus de la vue tireur;
  • Correction d'un bug où la victoire n'était pas comptée lorsque tous les véhicules ennemis étaient détruits dans la 3ème étape des missions d'assaut.

Ce n'est pas une liste exhaustive des changements, nous continuons à travailler sur des améliorations et analyserons attentivement vos commentaires pour rendre le mode encore plus intéressant et excitant.

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