- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Nous travaillons actuellement sur le nouveau mode de jeu pour les véhicules terrestres. Cette fois, nous introduisons le mode «Convoi» en plus des missions corrigées et améliorées de la dernière session de test.
Les tests sont disponibles dans l’onglet Evènements & Tournois en deux phases:
- du 18 mai (13:00 GMT) au 20 mai (13:00 GMT) en Batailles Réalistes,
- du 20 mai (13:00 GMT) au 22 mai (13:00 GMT) en Batailles Arcades
Les missions suivantes seront disponibles:
[Convoi]
Volokolamsk (1942).
Les joueurs contrôlent des chars allemands Pz.III J. Pour participer, il vous faut au moins une unité de rang II.
[Convoi]
Seconde Bataille d'El Alamein (1942).
Les joueurs contrôlent les chars américains M4A1. Pour participer, vous avez besoin d'au moins une unité de rang III et +.
[Assaut]
Pologne (1941).
Les joueurs contrôlent des chars allemands Pz.III F. Pour participer, il vous faut au moins une unité de rang II.
[Assaut]
Saillant de feu (1943).
Les joueurs contrôlent des chars soviétiques T-34-57. Pour participer, il vous faut au moins une unité de rang IV.
Scénario pour les missions “Convoi”
Chaque mission est divisée en trois étapes: escorte, nettoyage et couverture.
- La première étape consiste à escorter des véhicules blindés capturés et à les protéger des attaques ennemies.
- Durant la seconde étape, il vous faudra attaquer des positions ennemies bloquant la route et sécuriser la zone pour l’avancée du convoi.
- La dernière étape consistera à couvrir la colonne battant en retraite d’un assaut de forces ennemis supérieures. Quand toutes les unités survivantes du convoi ont atteint le point de sortie, vous avez gagné.
Perdre tous les véhicules IA durant n’importe quelle étape entraînera instantanément une défaite.
Mécaniques du mode
- Les joueurs reçoivent un véhicule avec des modifications préinstallées et un niveau d'équipage défini.
- Le nombre de réapparitions dans une mission est limité à un dans la session de test en cours. À l'avenir, le mode aura ses propres nouveaux mécanismes de réapparition.
- L'économie et les réalisations sont désactivées. Il n'y a pas de récompenses supplémentaires ou spéciales dans la phase de test.
- Les tests peuvent être clôturés avant les dates spécifiées pour des problèmes techniques.
Après la première session de test, nous avons lu attentivement vos commentaires et mis en œuvre un certain nombre de correctifs et d'améliorations:
- Correction d'un bug où les véhicules IA visaient et tiraient sur les joueurs à travers d'autres véhicules IA;
- Correction d'un bug où les obus des véhicules IA ennemis n'interagissaient pas avec les véhicules IA alliés;
- Correction d'un bug où, dans certains cas, un équipage de servants AT restaient présent après la destruction du canon;
- Le modèle de dégâts des armes AT a été amélioré, des mécanismes de dégâts de surpression ont été ajoutés;
- une assistance à la réparation a été ajoutée pour tous les véhicules alliés, y compris l'IA;
- l'affichage des marqueurs a été amélioré pour les véhicules IA, les marqueurs ne disparaissent plus de la vue tireur;
- Correction d'un bug où la victoire n'était pas comptée lorsque tous les véhicules ennemis étaient détruits dans la 3ème étape des missions d'assaut.
Ce n'est pas une liste exhaustive des changements, nous continuons à travailler sur des améliorations et analyserons attentivement vos commentaires pour rendre le mode encore plus intéressant et excitant.
Commentaires (17)
Est ce que certains d'entre vous savent pourquoi le menu "communauté" n'est pas présent en haut à gauche dans le hangar? Je suis sur ps4... Merci d'avance pour ceux qui peuvent m'éclairer...
j'ai ça également depuis quelques mois (je suis sur mac)
Aurais tu modifié la taille de police par erreur. Si tu l'a réglé sur Moyen ou Grand, le bouton communauté apparaîtra dans le menu déroulant Option en haut à gauche. Le bouton Communauté pparaît individuellement si la taille de police est sur compacte ou inférieure. Pour le corriger, allez dans Menu déroulant (trois traits horizontaux en haut à gauche) -> Option -> paramètres principaux, vous y trouverez la Taille de la police.
L'intérêt de war thunder est pour moi d'avoir du jcj ou pvp, il y a d'autres chose a travailler avant un nouveau mode pve mais bon (comme des nouveaux bateaux, tanks et avions Français 😉)
Pourquoi de nouveaux véhicules, français ou non? Il y en a déjà énormément, ils font bien d'essayer un peu autre chose. Ou bien à la limite il faudrait réclamer qu'ils règlent cette histoire d'ULQ avec son problème de meilleure vision des chars ennemis que les autres réglages graphiques.
Yannick22000, Je suis totalement pour supprimer l'ulq de ce jeu, j'ai un ordi acheter 500 balles avec une cg de merde et je tourne en élevé donc l'excuse que l'ulq est utile est fausse, c'est juste une option de cheat légale fourni par les devs
Ouai le mode complètement buggé, au lieu de faire un mode PvE faites plutôt un mode terrestre only comme énormément de gens le demande non ?
Tout l'intérêt de wt a toujours été d'avoir des batailles combinées. Je rappelle que fut un temps, le naval devait aussi se joindre aux chars et avions sur les maps le permettant. WOT ou AW proposent des modes non combinés. Mais l'aérien etait et est toujours un facteur primordial a prendre en compte en combat. Il faut juste s'adapter. Le helicos sont vachement moins fréquent qu'avant et les avions avec du cas sont facilement contrable. En revanche le mode EC comme pendant les chroniques me manq
_P51DMustang_, Et la réa avec des matchmaking cohérent. Parce qu'avoir du allemands suedois italiens en 10.7 vs Americains russes français chinois... autant carrément jetter le MM a la poubelle. Un mode campagne PvE reste interessant pour jouer sans prise de tête avec sans impact sur l'economie. Surtout si on peut jouer a plusieurs, des scénarios réalistes/historiques. Après tout WT est intéressant pour sont coté plus histo que d'autres concurrents regorgeant de proto a tout va. Quand le mm craque pas.
C'est pas mal mais les IA ont tendances à se focus sur un joueur à la fois, parfois les IA pourront nous voir à travers la forêt et d'autres ils ne font rien même quand on est juste à côté d'eux, mais c'est déjà cool !
Ouais les IA ont un focus fire et une vision "arcade" un peu trop poussée. ça me rappelle les swarm pour choper des booster en chars. Les ia te tirent a travers les batiments sans rater.
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