- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Nous continuons notre journal avec plus de détails sur les améliorations et les correctifs publiés.
Cette fois, nous nous concentrons sur la correction des caractéristiques des armes et des véhicules en fonction de vos reports de bugs. Une liste complète des correctifs peut être trouvée dans la section changelog.
Etude des angles
Dans le dernier numéro de “C’est corrigé!”, nous vous parlions de changements assez conséquents des angles de tir des tourelles défensives de certains avions. Cet ajustement en fonction des données historiques est tout aussi important que les caractéristiques de vol de ces véhicules, il vaut donc tout autant y porter attention.
Cette fois, nous avons apporté quelques corrections supplémentaires, vers le haut et vers le bas.
B6N1, B6N2 et B6N2a - Ils sont devenus bien plus dangereux pour ceux qui se décident à l’attaquer par les côtés de l’hémisphère arrière, puisque les angles de tir des tourelles défensives sur ces appareils ont été considérablement augmentés. Grâce à de nouveaux documents récemment publiés, nous avons appris que le mécanisme de montage de la mitrailleuse défensive supérieure était de conception pendulaire et pouvait basculer de part et d’autre du fuselage. Il s’agit de cette même tourelle sur l’image. Imaginez-vous cela? Vous attaquez votre cible depuis l’angle mort de la tourelle mais… elle VOUS REGARDE!
De manière moins significative, les angles de tir des tourelles de toutes les versions du Tu-2 ont été augmentés. D’une autre façon, la conception de la tourelle supérieure limite l’angle de tir sur la droite contrairement à sa capacité à tirer sur des cibles à gauche. Prenez cela en compte.
Néanmoins, le Su-2 TSS ne surprendra plus ses poursuivants en tirant à travers son fuselage. Il en va de même pour le SM.91, qui tirait à travers son empennage.
Contrôle avec clavier
Vous pouvez vous déplacer dans l’interface du jeu à l’aide des flèches du clavier, ce qui est pratique. Cependant la souris pouvait parfois bouger de manière imprévisible et certains boutons et fonctions n’étaient plus accessibles du tout.
Nous avons corrigé de nombreux bugs liés au mouvement de la souris sur les éléments de l’interface avec ce type de contrôle.
Clavier sur l’écran de chargement
Nous avons corrigé un bug simple mais ennuyeux. Il y a quelques temps, l’indicateur de disposition du clavier avait disparu de l’écran de connexion menant les joueurs à saisir leur mot de passe dans la mauvaise langue.
Nous avons rétabli cet indicateur.
Sélection des missiles
Sur le M3A3 Bradley américain, vous pouvez non seulement choisir entre les deux types de missiles, mais aussi emporter ces deux types au combat. Cependant, il n’y avait qu’une touche sur l’interface! Sans choix, pas d’amusement.
Plus maintenant! Désormais, si vous emportez plusieurs types de missiles, vous aurez deux touches.
De A à Z
Dans cet article, nous n'avons listé que quelques corrections de bugs qui ont concerné un nombre important de nos joueurs. Vous pouvez voir les résultats de notre travail en lisant le changelog complet.
Commentaires (2)
Encore une fois bravo et merci ! Pour ma part j'ai surtout rencontré le dernier bug, celui qui empêchait de passer la kill cam lorsqu'on essayait de taper un message avant le lancement de l'animation.
Et quand est-ce que le M3A3 passe à son VRAIS br à savoir 9.3 mini à 9.7?
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