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C'est corrigé! №3

Nous continuons notre journal avec plus de détails sur les améliorations et les correctifs publiés.

Cette fois, nous nous concentrons sur la correction des caractéristiques des armes et des véhicules en fonction de vos reports de bugs. Une liste complète des correctifs peut être trouvée dans la section changelog.

Etude des angles

Can you guess what aircraft’s defensive turret this is?
Pouvez-vous deviner à quel avion appartient cette tourelle défensive?

Dans le dernier numéro de “C’est corrigé!”, nous vous parlions de changements assez conséquents des angles de tir des tourelles défensives de certains avions. Cet ajustement en fonction des données historiques est tout aussi important que les caractéristiques de vol de ces véhicules, il vaut donc tout autant y porter attention.

Cette fois, nous avons apporté quelques corrections supplémentaires, vers le haut et vers le bas.

B6N1, B6N2 et B6N2a - Ils sont devenus bien plus dangereux pour ceux qui se décident à l’attaquer par les côtés de l’hémisphère arrière, puisque les angles de tir des tourelles défensives sur ces appareils ont été considérablement augmentés. Grâce à de nouveaux documents récemment publiés, nous avons appris que le mécanisme de montage de la mitrailleuse défensive supérieure était de conception pendulaire et pouvait basculer de part et d’autre du fuselage. Il s’agit de cette même tourelle sur l’image. Imaginez-vous cela? Vous attaquez votre cible depuis l’angle mort de la tourelle mais… elle VOUS REGARDE!

De manière moins significative, les angles de tir des tourelles de toutes les versions du Tu-2 ont été augmentés. D’une autre façon, la conception de la tourelle supérieure limite l’angle de tir sur la droite contrairement à sa capacité à tirer sur des cibles à gauche. Prenez cela en compte.

Néanmoins, le Su-2 TSS ne surprendra plus ses poursuivants en tirant à travers son fuselage. Il en va de même pour le SM.91, qui tirait à travers son empennage.

Contrôle avec clavier

Vous pouvez vous déplacer dans l’interface du jeu à l’aide des flèches du clavier, ce qui est pratique. Cependant la souris pouvait parfois bouger de manière imprévisible et certains boutons et fonctions n’étaient plus accessibles du tout.

Nous avons corrigé de nombreux bugs liés au mouvement de la souris sur les éléments de l’interface avec ce type de contrôle.

Clavier sur l’écran de chargement

Nous avons corrigé un bug simple mais ennuyeux. Il y a quelques temps, l’indicateur de disposition du clavier avait disparu de l’écran de connexion menant les joueurs à saisir leur mot de passe dans la mauvaise langue.

Nous avons rétabli cet indicateur.

Sélection des missiles

Sur le M3A3 Bradley américain, vous pouvez non seulement choisir entre les deux types de missiles, mais aussi emporter ces deux types au combat. Cependant, il n’y avait qu’une touche sur l’interface! Sans choix, pas d’amusement.

Plus maintenant! Désormais, si vous emportez plusieurs types de missiles, vous aurez deux touches.

De A à Z

Dans cet article, nous n'avons listé que quelques corrections de bugs qui ont concerné un nombre important de nos joueurs. Vous pouvez voir les résultats de notre travail en lisant le changelog complet.

CHANGELOG COMPLET

 

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