Réponses des développeurs

 

Chers joueurs,

Voici une autre série de questions et réponses, avec le producteur de War Thunder Vyacheslav Bulannikov!

Aviation

Q. Y a-t-il des plans concernant les versions navalisées pour l’US Navy du Phantom pour la branche de l’aéronavale? Le F-4B, F-4J et le F-4S? Jusqu’à présent nous n’avons vu que des variantes de l’USAF.

  • Oui, nous avons de tels plans.

Q. Avec la prolifération de l’aviation de rang VI, les missiles deviennent un élément de plus en plus important au combat. Étant donné que certains appareils ont un choix progressif de 2 à 3 missiles, pourrions-nous nous attendre à voir une forme de “missiles stock” comme l’AIM-9B et le R-3S?

  •  Nous considérons plusieurs options pour les missiles de l’aviation de haut rang.

Q. Certaines nations du jeu, comme l’Allemagne, le Japon, le Royaume-Uni et les USA pourraient avoir une ligne entière d’hydravions dont beaucoup de modèles ne sont pas en jeu. Puisqu’ils deviennent de plus en plus intéressants dans les batailles navales pour capturer des zones, verrons-nous plus d’hydravions et d’hydravions à coque dans les prochaines mises à jour?

  • Nous l’espérons.

Q. Verrons-nous l’apparition de l’aviation de rang VII cette année?

  • Gardez un oeil sur les news.

Q. Envisagez-vous d’ajouter un système d’alerte vocale («Bitching Betty») dans l’aviation?

  • Oui, cela pourrait être un ajout intéressant à l'audio de combat de haut rang.

Q. Avez-vous prévu d’ajouter l’Il-40 et ses variantes?

  • Oui, c’est prévu.

Q. Est-il possible d’implémenter pour les bombardiers (et autres avions dont l’équipage n’est pas utilisé) une mécanique d’équipage similaire aux chars/navires, avec le remplacement de celui-ci? Il est connu que pour les bombardiers moyens/lourds, l’équipage n’était pas constitué que d’un ou deux pilotes et des mitrailleurs. Un bombardier, un navigateur, un opérateur radio, un ingénieur, etc. pouvaient être à bord. Si le pilote/mitrailleur était incapacité, ces hommes pouvaient les remplacer, permettant de conserver l’efficacité de l’appareil. Il est parfois bien triste qu’un mastodonte quadrimoteur soit privé de son pilote à cause d’un tir bien placé, et compte immédiatement comme une élimination, ou bien que le tireur soit mis à terre, l’hémisphère supérieur devenant par conséquent sans défense.

  • Le jeu utilise déjà partiellement une telle mécanique, dans les avions avec deux pilotes: pour l’abattre du fait d’un “pilote hors combat”, il faut toucher les deux pilotes. Si seulement l’un d’eux est mis hors combat, l’avion continue sa route. En ce qui concerne les tourelles, considérez que la mise hors combat du mitrailleur correspond aussi à la possible destruction ou dysfonctionnement de l’arme ou de l’équipement de la tourelle, rendant l’arme inutilisable.

Forces terrestres

Q. Malgré l’ajout du sous-arbre sud-africain, pourrions tout de même voir arriver une branche de chars légers britanniques avec des véhicules comme le Scorpion, le Scimitar, le FV-721 Fox, l’Alvin Saladin et le Ferret?

  • Oui, de nouveaux chars légers sont prévus pour le Royaume-Uni.

Q. Certains chars possèdent des éléments destructibles sur leur modèle visuel, comme les jupes latérales. Historiquement, des véhicules comme le Tiger II, le Jagdtiger et d’autres partaient au combat avec certaines parties en moins. Avez-vous songé à permettre une customisation de tels éléments dans le hangar pour permettre aux chars de se différencier davantage au combat puisque leur retrait est déjà présent sur le modèle?

  • De telles options de customisations ne sont pour l’instant pas prévues. Nous pensons que la customisation actuelle est variée et suffisante, y compris les customisations “de combat”, où les chars reçoivent différents impacts de tirs ennemis.

Q. Pourquoi les carcasses de chars détruits ne se refroidissent-elles pas durant la partie? Longtemps après la destruction d’un char, il reste “chaud” comme s’il était encore actif et devient source de confusion avec l’utilisation de l’imagerie thermique.

  • La plupart des chars sont détruits par le feu donc, le temps d’une bataille en jeu, ils n’ont pas le temps de refroidir. De plus, les structures en métal sont considérablement réchauffées par le soleil, sans aucun feu. En ce qui concerne le rayonnement thermique du moteur et des gaz d’échappement, ils disparaissent après la destruction du véhicule.

Q. Avez-vous prévu d’ajouter le VCC 80 Dardo pour l’Italie? Si oui, serait-il aussi possible d’implémenter l’ATGM Spike LR puisque ce véhicule utilisait un tel armement (comme variante du TOW)?

  • Oui, c’est prévu. En ce qui concerne les armes guidées: un ATGM comme le Spike serait une arme très désagréable et déséquilibrée s’il disposait de ses vraies capacités de combat. Les joueurs ont pu s’en apercevoir lors de l’évènement du 1er avril où un problème technique avec le missile TOW de l’UDES 33 lui confiait (pendant un court moment) des capacités similaires au Spike (tir trans-horizon, verrouillage de la trajectoire et réorientation en vol). Sous cette forme, sans l’utilisation massive de protection active sur les chars, cette arme serait bien trop puissante. C’est pourquoi, en option, nous considérons l’ajout d’une fonctionnalité “réduite” de ces missiles; par exemple, avec seulement le verrouillage de cible avant lancement et pas de correction ou de réorientation de la trajectoire de vol.

Q. Tous les véhicules du jeu ont-ils reçu un blindage volumétrique? Est-ce que l'interaction entre les obus volumétriques et les véhicules sans cette mécanique peut toujours causer des problèmes?

  • Non, tous les véhicules ne l’ont pas encore, mais nous y travaillons et à chaque mise à jour majeure nous ajouterons de nouveaux véhicules avec le blindage volumétrique. Vous pouvez inspecter le blindage volumétrique de certains véhicules si l’indicateur affiche “Épaisseur du blindage à cet angle”.

Q. Continuez-vous à développer la mécanique de blindage supplémentaire?

  • Oui, nous ajoutons régulièrement des véhicules avec différentes option de protection supplémentaire.

Q. Dans l’arbre britannique, nous pouvons constater que le Challenger 2 est le seul véhicule top tier. Comme vous le savez, ils n’ont pas d’autres choix de chars. Songez-vous à ajouter des chars du Commonwealth?

  • Toutes les versions du Challenger 2 ne sont pas présentes en jeu et, comme nous continuons à voir en permanence de nouvelles variantes et des prototypes avec des tourelles différentes, le Challenger continuera sa carrière de cette façon.

Q. Pourquoi n’y a-t-il pas d’APFSDS 3BM60 Svinets-2 pour le T-90A et le T-72B3? Après tout, il y a le Leopard 2A6 avec la DM53, ainsi que le M1A2 Abrams avec la M829A1. Y a-t-il des restrictions empêchant l’ajout d’un tel projectile?

  • Nous sommes assez prudents quant à l’introduction d’obus plus performants pour les batailles de haut rang, chacun de ces projectiles crée un précédent et contribue à la dévaluation du blindage en général. Cependant, l’efficacité actuelle des meilleurs chars soviétiques (hormis le T-80U) est nettement inférieure aux chars occidentaux, ce qui signifie que la réduction de BR et les nouvelles mécaniques de surpression des obus explosifs n’ont pas été suffisantes. Nous considérons donc l’introduction de la 3BM48 Svinets comme l’une des mesures à prendre.

Forces navales

Q. Actuellement les tubes lance-torpilles peuvent exploser et détruire quasi-instantanément un navire. Cela affecte tout particulièrement les destroyers japonais et les rend plus difficiles à jouer étant donné qu’ils disposent d’une sorte de râtelier à munitions externe. Avez-vous prévu de revoir cette partie du modèle de dégâts pour rendre les destroyers armés de torpilles moins susceptibles d’exploser?

  • Ce problème sera résolu et les chances d’explosions seront considérablement réduites.

Q. War Thunder Warfare 2077 nous a apporté un drone contrôlable intéressant pour le Hydra, est-il possible que cette mécanique puisse fonctionner avec les navires équipés de catapultes?

  • C’est pour nous une mécanique très intéressante et nous considérons diverses applications de celle-ci dans les batailles navales et terrestres.

Q. Prévoyez-vous d’ajouter le mode d’Enduring Confrontation navale (RB) de façon permanente comme le mode EC hélicoptères (AB) ou EC aérien (SB)? J’aimerais voir ce mode de façon plus fréquente, le dernier test a montré ses meilleurs côtés.

  • Non, nous avons prévu de continuer les événements de façon régulière.

Q. Y a-t-il des projets concernant les cuirassés de classe H pour l’Allemagne? Leur quille a été posée mais ont été rapidement démantelés. Le cuirassé Bismarck ne sera pas capable de se battre à armes égales contre le Yamato et l’Iowa. Nous aimerions voir le projet H-39.

  • L’ajout de tels navires est possible, ceux dont la construction a débuté mais n’a jamais été terminée.

Hélicoptères

Q. Y a-t-il plus d’hélicoptères prévus pour agrandir l’arbre des hélicoptères italiens?

  • Oui.

Divers

Q. Avec le nouveau hangar, est-il possible de considérer un “essai instantané” qui vous envoie directement sur la carte du hangar? L’emplacement a l’air très intéressant et sympathique à explorer.

  • Nous avons prévu de retravailler la carte d’essai des chars mais il est peu probable que cette nouveauté soit sans faille, elle aura ses problèmes. Il en va de même pour l’utilisation du hangar en tant que carte d’essai.

L'équipe War Thunder

 

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