- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Poursuivant l’implémentation des impressionnantes capacités de l’équipement militaire moderne de War Thunder, nous aimerions vous parler aujourd’hui de l’amélioration des systèmes de visée embarqués et des systèmes d’assistance au pilotage. Le HUD - un dispositif faisant partie intégrale de n’importe quel avion militaire moderne - est désormais implémenté dans War Thunder.
Qu’est-ce que le HUD?
Le “Heads-Up Display” (HUD) est situé en face des yeux du pilote, affichant les informations les plus importantes concernant les conditions de l’appareil et peut même afficher le point d’impact, calculé par l’ordinateur balistique, des obus, roquettes ou même des bombes.
Plus simplement, le HUD assiste le pilote, lui fournissant des informations vitales sans être distrait par les instruments et simplifiant la visée, améliorant drastiquement l’efficacité de l’appareil!
Le HUD en jeu
Une liste définie d’avions obtiendront un HUD fonctionnel dans la prochaine mise à jour, d’autres arriveront bientôt!
Dans la mise à jour “Ixwa Strike”, le HUD sera présent sur le A-7D, AV-8A, AV-8C, Harrier GR.1, Harrier GR.3, Buccaneer S.2, F-4E Phantom II, F-4EJ Phantom II, Phantom FGR.2, Phantom FG.1, F-104G, F-104J, F-104S.
Le système d’affichage AN/AVQ-7(V), qui était installé sur l’A-7D, a servi de base à l’implémentation du HUD dans l’aviation des pays de l’Ouest. Le premier système de HUD à matrice était le TRAM (Target Recognition Attack Multisensor), un multicapteur pour l’attaque et la détection de cible. Dans l’aviation soviétique, le système que nous développons est basé sur le système d’indication ASP-17.
Le HUD dans War Thunder étendra les capacités des joueurs qui préfèrent se battre depuis la vue cockpit dans n’importe quel mode de jeu. L’indicateur permettra l’implémentation complète de divers armements avec l’assistance intégrée de l’ordinateur balistique affiché sur le HUD. Hormis cela, le HUD avertira un jour de la hauteur dangereuse d’utilisation d'un tel armement et lui fournira les informations du directeur de vol. Ce nouveau système augmentera à la fois l’efficacité au combat des joueurs au combat mais poussera aussi la partie visuelle du vol à un autre niveau - par exemple, pour les férus de simulation.
Maintenant nous aimerions rentrer dans les détails du fonctionnement du HUD dans War Thunder. Le HUD fonctionne avec les modes suivants:
Mode principal. Mode de visée pour toucher les cibles aériennes avec les canons et les missiles.
- Mode roquettes et canons.
- Mode bombes.
Tirs de canons et de roquettes sur cibles terrestres comme implémenté sur le HUD AN/AVQ-7(V)
- Passez le HUD en mode “Canon sur cible terrestre” ou en mode “Roquettes”, alignez et maintenez le point de ciblage (diamant) sur la cible souhaitée au sol, puis tirez au canon ou une salve de roquettes.
Largage de bombes
Deux variantes sont disponibles pour le largage de bombes sur le HUD:
- Bombardement en piqué sans contrôle du point de ciblage (diamant) sur le HUD. Dans ce cas, l’indicateur en forme de diamant montre le point d’impact de la bombe au moment présent - il en est de même pour les roquettes et les projectiles de canon en mode “Roquettes” et “Canon sur cible terrestre”.
- Avec la contrôle du réticule. Dans ce cas, le joueur aligne le point de ciblage (diamant) avec la cible en avance, pointe l’appareil vers celui-ci et attend le largage automatique des bombes.
Bombardement en piqué, pas de contrôle du réticule:
- passez le HUD en mode bombes, commencez à piquer;
- appuyez sur le bouton “désactiver le point de ciblage”, s’il avait déjà été fixé sur une autre cible;
- alignez le point de ciblage (diamant) avec la cible au sol durant le piqué (le point de ciblage apparaît lors d’une forte inclinaison en bas du HUD)
- larguez la bombe, gardez le point de ciblage (diamant) sur la cible;
- sortez l’avion du piqué et remettez-le à plat.
En vol horizontal ou avec le nez levé et un point de ciblage fixé:
- passez le HUD en mode bombes;
- en contrôlant votre avion, alignez le curseur de la souris avec la cible au sol;
- fixez le point de ciblage sur la cible (diamant) en appuyant sur le bouton “activer le point de ciblage”;
- mettez vous à plat ou prenez de l’altitude;
- appuyez et maintenez le bouton de largage de bombes, gardez la ligne de largage au centre du HUD, ne faites pas de roulis ou de mouvement et attendez l’alignement du point de largage et de l’indicateur de direction de l’avion avec la ligne de largage (les bombes seront larguées automatiquement);
- pour réinitialiser le point de ciblage, appuyez sur le bouton “désactiver le point de ciblage”.
Tir de missiles air-sol (par exemple AGM-65):
- En mode “standard”, lorsqu’un missile air-sol, par exemple l’AGM-65, est installé sur l’appareil, un marqueur (carré avec un point) de la zone de guidage de l’AGM-65 apparaît sur le HUD; pour acquérir une cible, vous devez aligner le marqueur avec la cible sélectionnée et attendre l’acquisition.
- Lors de l’acquisition d’une cible, le marqueur devient un carré avec une croix à l’intérieur. Après cela, le marqueur reste en place sur la cible sélectionnée et vous pouvez lancer le missile.
Si votre altitude est dangereusement basse, le HUD vous avertira avec une croix rouge clignotante. Arrêtez immédiatement de piquer et prenez de l’altitude.
Commentaires (10)
j'avais cru que les jaguars avaient ce genre de HUD mais my bad du coup
Ils les ont, en jeu aussi mais ils ont du oublier de les mentionner dans le devblog
cric1236, vous êtes sur qu'il est en jeu ? Parce que lors du dernier dev serv, il n'y était pas ! Y'a avait le viseur conventionnel (le rond avec la croix mais pas le HUD)
Enfin ! Félicitations ! Et sinon il y a quelqu'un qui utilise son cerveau 2 sec et qui se dirait peut etre , que tous les modèles annoncés avec les premiers hud sont les plus meta en 9.7/10.7 ( donc tcheaté ) , comme ca ils le seront encore plus maintenant , 0 IQ ... A QUAND LES FLAIRES SUR TOUS LES AVIONS DU BR CONCERNE ET PAS AVANTAGER SEULEMENT UNE NATION SPECIFIQUE !!??
Ils peuvent pas mettre des flares sur des avions qui n'en avaient historiquement pas
ThomTholme, C'est tout à fait ça. Les américains ont cherché l'avantage technologique il est donc normal qu'ils l'aient en jeu sur la période sélectionné. De plus rien ne s'oppose à un rééquilibrage aux regards des éventuelles nouvelles capacités de ces machines.
Le HUD - un dispositif faisant partie intégrale de n’importe quel avion militaire moderne... Sauf le F35 ^^
Bonne nouvelle mais comme d'hab rien pour nos Mirage III qui ont un beau radar Cyrano, j'espère qu'on le verra débarquer dans une MAJ mineure.
Soumettre une plainte