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Effets visuels sur les véhicules terrestres

Bonjour tout le monde! Nous avons récemment introduit en jeu une version mise à jour du moteur graphique Dagor 6.0, qui a apporté de nombreuses améliorations visuelles en jeu. Nous continuons donc dans ce sens pour la prochaine mise à jour majeure.

De nouveaux effets pour les tirs de canon

Après l’introduction de nouveaux effets visuels pour les tirs de canons sur les avions, nous avons également travaillé sur les effets visuels pour les tirs de tous les canons en jeu, aussi bien au sol que sur l’eau.

De nouveaux effets pour les canons terrestres.

Désormais, les canons de tout calibre, de la mitrailleuse jusqu’aux canons automatiques pour les chars et les navires auront un nouvel effet visuel de tir. L’effet de flash est maintenant modélisé avec des particules, avec des réflexions fiables sur les surfaces environnantes et une amélioration de la perspective. La taille du flash dépend du calibre du canon. Le flash d'un tir est maintenant soumis aux propriétés de luminosité photométrique, ce qui le rend plus réaliste. Les tirs de gros calibre sont maintenant suivis de volumineux nuages ​​de gaz, de fumée et de poussière. Le nuage de poussière d'un tir est différent selon les différents types de surfaces: sol, neige, eau ou sable.

De nouveaux effets pour les canons navals​​​​​​​.

Modélisation physique des chenilles améliorée

Dans la prochaine mise à jour majeure de War Thunder, nous introduirons des chenilles avec une modélisation physique plus précise pour les véhicules blindés. De telles chenilles apparaîtront  sur quelques-uns des véhicules terrestres les plus populaires de divers rangs; à l'avenir, nous retravaillerons tous les véhicules terrestres à chenilles.

Chenilles de chars mises à jour.

Les nouvelles chenilles des véhicules blindés se composent de segments séparés - des bandes de roulement, chacune ayant des propriétés physiques précises. Lors de la conduite, les bandes de roulement ont leur propre masse et leur propre inertie. En passant sur les bosses et les nids-de-poule, la chenille rebondit sur les roues. Pendant l'accélération et le freinage, elle se resserre ou s’écarte, et oscille également pendant un certain temps après l'arrêt du véhicule. Si votre véhicule rebondit sur des obstacles, roule sur le côté d’un obstacle ou est percuté, la chenille s'affaissera sous la force de la gravité. Lorsqu'un obus heurte une chenille, la bande de roulement se brise exactement au niveau du segment où l'impact a frappé. Si un char glisse sur de la pierre ou du béton, ou s’il tourne brusquement sur l'asphalte, la chenille entièrement métallique émettra une gerbe d'étincelles! Cette amélioration combinée à la modélisation précise des suspensions donne aux chars des mouvements plus réalistes sur toutes les surfaces.

Objets gérés par le GPU

 

Environnement du jeu avec le biome activé.

Dans la dernière mise à jour du Dagor Engine, nous avons rendu les surfaces des cartes du jeu plus détaillées grâce au "terrain displacement mapping". Avec le Dagor Engine 6.0, nous avons implémenté un ensemble d'objets dans le paysage qui seront gérés directement par la carte graphique de votre ordinateur. Nous avons divisé tous les emplacements du jeu en plusieurs biomes, chacun ayant son propre ensemble d'objets - roches, cailloux, débris, plantes, mousse, champignons, etc. Ces petits détails sont créés et placés sur la scène en utilisant uniquement le GPU, ils ne prennent donc pas beaucoup d'espace sur le disque dur et ne ralentissent pas le jeu.


L'équipe War Thunder

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