- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
La situation dans la mer autour de l’île Spitzberg se dégrade! Prenez le commandement d’un sous-marin moderne et utilisez tous les outils de détection à votre disposition pour non seulement contrer une menace invisible mais aussi pour prendre l’initiative. Contrôlez vos torpilles, cachez-vous des sonars ennemis et frappez avec des missiles balistiques et de croisière!
Du 30 octobre à 13:00 GMT jusqu’au 2 novembre à 09:00 GMT, battez-vous dans des sous-marins dans l'événement “La Menace fantôme”
Dans cet événement vous prendrez le commandement de sous-marins nucléaires, dont le style de jeu est radicalement différent des batailles plus familières de notre jeu.
Les sous-marins des nations suivantes seront représentés durant cet événement: URSS/Russie, USA et Royaume-Uni. Ils diffèrent par leur mobilité, leur visibilité et leur survivabilité.
- Profondeur maximale: 550 m
- Vitesse de déplacement: Elevée
- Niveau de bruit: Elevé
- Visibilité: Moyenne
- Profondeur maximale: 350 m
- Vitesse de déplacement: Moyenne
- Niveau de bruit: Faible
- Visibilité: Faible
- Profondeur maximale: 450 m
- Vitesse de déplacement: Moyenne
- Niveau de bruit: Moyen
- Visibilité: Moyenne
Pour entrer dans l’événement vous devrez assigner n’importe quel navire à un équipage. Vous rejoindrez une bataille dans le sous-marin de la nation que vous avez sélectionnée avant la partie.
Mission “Chasse en Profondeur”
Votre tâche: utiliser les sonars actifs et passifs, détecter et détruire l’équipe ennemie entière avant qu’elle ne fasse de même.
Mission “Prévention de Menace”
Les deux équipes dans cette bataille cherchent à utiliser leurs armes nucléaires! Pour lancer votre missile nucléaire votre sous-marin doit atteindre un point de lancement et faire une courte préparation avant le lancement - ne laissez pas l’équipe ennemie être la première à lancer son missile!
Appuyez sur F1 en jeu pour plus d’informations quant au contrôle du sous-marin, de l’armement et du sonar.
Voici quelques-unes des caractéristiques de leur contrôle ainsi que de leur armement:
Sonar
- La seule façon de détecter vos adversaires sous la surface de la mer.
- Vous pouvez alterner entre deux modes de sonar:
- Passif - il détectera le bruit des moteurs des sous-marins ennemis à courte distance, montrera leur direction et vous aidera à naviguer sous l’eau.
- Actif - révèle la position de votre sous-marin à l’ennemi mais vous aide à les repérer à plus longue distance.
Visibilité
- Les hélices de chaque sous-marin font du bruit lorsqu’elles tournent. Plus la rotation est rapide, plus le bruit qu’elles génèrent est fort et plus la distance à laquelle un sonar passif peut l’entendre est grande.
- La détection par sonar actif varie en fonction de la taille et de la position de l’ennemi sous la surface. Un sous-marin au fond de la mer sera beaucoup moins visible, au détriment de ses capacités de manoeuvre et de combat.
Torpilles
- Chaque sous-marin est équipé de torpilles. Lancez une torpille en direction d’un ennemi repéré et la caméra se déplacera vers celle-ci afin que le joueur puisse la contrôler.
- Les torpilles sont aussi équipées de sonars actifs et passifs et fonctionnent de la même manière que les sonars des sous-marins.
- Le sonar actif “démasque” la torpille et augmente la probabilité de l’ennemi d’esquiver l’attaque mais permet au joueur d’activer le système à tête chercheuse au lieu du guidage manuel de la torpille.
L'événement n'est pas disponible sur Linux.
Le commandement des sous-marins de War Thunder
Commentaires (19)
Une alpha des sous marins qui ne dit pas son nom :(.
tout simplement car ce n'est pas une alpha
On a déjà eu les sous-marins modernes par le passé. C'est pas une alpha selon moi. S'ils devaient implémenter les sous-marins, ils commenceraient certainement avec ceux de la 2nde guerre ou avant. Or, le gameplay de ces derniers est radicalement différent. Pas de sonar, pas de torpilles à têtes chercheuses. Et puis surtout ils étaient destinés à couler les navires de surfaces, pas les autres sous-marins (sauf exception ...). C'est juste un event sympa. Les sous-marins viendront, mais plus tard.
Oops Gaijin a oublié de nourrir le Hamster !
Un event vraiment sympas ! Vivement que les sous-marins soient implantés :)
Et pour ceux qui veulent passer en hyper espace, mettez vous a la surface et faites une plongée rapide à vitesse nulle : ballaste + gouvernes : quand le nez remonte suffisamment pour qu'il passe a la verticale ca beug et le sous- marin se fais catapulter ^^
Bon... ça reste cool meme si c'est du recyclé. J'avais raté a l'époque, du coup c'est sympa
Pour lancer en missile nucléaire faut un point de lancement, il est situé où ? Il rien d'indiquer sur la carte.
Perso impossible de jouer :')
C'est seulement sur quelques map selon l'objectifs, parfois c'est détruits des sous-marins parfois c'est capturer des points
La question que je poserais bien a Gaijin, c'est " Est-se que vous prvoyais une Bêta fermé pour les sous-marins ? ". Si oui, faudrat tenir tête a World of Warship pour leurs sous-marins qui sont en preparations. Mais en soit, je suis content qui nous re sorte cette event pour test a nouveau les sous-marins ^^.
War thunder n'a pas besoins de rusher les sous marins pour tenir tête a quiconque. Les forces navales est un projet en maturation depuis longtemps avec des gros rework, dont cette MAJ qui arrive. Les sous marins c'est juste faire du fan service. Si on regarde l'event du premier avril avec les mbt et helicos il a fallu, si je me trompe pas, presque 2 ans pour les sortir. Ici gaijin enfin aux mastodontes en navires de surfaces. Les sous marins peuvent attendre sans s'inquiéter de warship.
Tiens ? On ressort les évent du 1er avril ??? A quand les bipodes ?!? C'était de loin le plus fun ^^ PS: Pour les tirs de missiles balistiques, il faut capturer les zones, ce qui entraine la fin de la partie ;D
OWI les bipodes.. j'avais fait une pause a l'epoque de WT je suis deg d'avoir rater ça :'( pareil les batailles en gallion etaient sympa! :p
Le Surcouf Besson MB.411
J'espère que l'event va être prolongé car pour l'instant je n'y ai toujours pas accès perso...
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