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La Menace fantôme

La situation dans la mer autour de l’île Spitzberg se dégrade! Prenez le commandement d’un sous-marin moderne et utilisez tous les outils de détection à votre disposition pour non seulement contrer une menace invisible mais aussi pour prendre l’initiative. Contrôlez vos torpilles, cachez-vous des sonars ennemis et frappez avec des missiles balistiques et de croisière! 

Du 30 octobre à 13:00 GMT jusqu’au 2 novembre à 09:00 GMT, battez-vous dans des sous-marins dans l'événement “La Menace fantôme”

Dans cet événement vous prendrez le commandement de sous-marins nucléaires, dont le style de jeu est radicalement différent des batailles plus familières de notre jeu.

Les sous-marins des nations suivantes seront représentés durant cet événement: URSS/Russie, USA et Royaume-Uni. Ils diffèrent par leur mobilité, leur visibilité et leur survivabilité.

“Yasen” (USSR/Russia)
“Yasen” (URSS/Russie)
  • Profondeur maximale: 550 m
  • Vitesse de déplacement: Elevée
  • Niveau de bruit: Elevé
  • Visibilité: Moyenne
“Virginia” (USA)
“Virginia” (USA)
  • Profondeur maximale: 350 m
  • Vitesse de déplacement: Moyenne
  • Niveau de bruit: Faible
  • Visibilité: Faible
“Vanguard” (Britain)
“Vanguard” (Angleterre)
  • Profondeur maximale: 450 m
  • Vitesse de déplacement: Moyenne
  • Niveau de bruit: Moyen
  • Visibilité: Moyenne

Pour entrer dans l’événement vous devrez assigner n’importe quel navire à un équipage. Vous rejoindrez une bataille dans le sous-marin de la nation que vous avez sélectionnée avant la partie.

Mission “Chasse en Profondeur”

Votre tâche: utiliser les sonars actifs et passifs, détecter et détruire l’équipe ennemie entière avant qu’elle ne fasse de même.

Mission “Prévention de Menace”

Les deux équipes dans cette bataille cherchent à utiliser leurs armes nucléaires! Pour lancer votre missile nucléaire votre sous-marin doit atteindre un point de lancement et faire une courte préparation avant le lancement - ne laissez pas l’équipe ennemie être la première à lancer son missile!

Appuyez sur F1 en jeu pour plus d’informations quant au contrôle du sous-marin, de l’armement et du sonar.

Voici quelques-unes des caractéristiques de leur contrôle ainsi que de leur armement:

Sonar

  • La seule façon de détecter vos adversaires sous la surface de la mer.
  • Vous pouvez alterner entre deux modes de sonar:
    • Passif - il détectera le bruit des moteurs des sous-marins ennemis à courte distance, montrera leur direction et vous aidera à naviguer sous l’eau.
    • Actif - révèle la position de votre sous-marin à l’ennemi mais vous aide à les repérer à plus longue distance.

Visibilité

  • Les hélices de chaque sous-marin font du bruit lorsqu’elles tournent. Plus la rotation est rapide, plus le bruit qu’elles génèrent est fort et plus la distance à laquelle un sonar passif peut l’entendre est grande.
  • La détection par sonar actif varie en fonction de la taille et de la position de l’ennemi sous la surface. Un sous-marin au fond de la mer sera beaucoup moins visible, au détriment de ses capacités de manoeuvre et de combat.

Torpilles

  • Chaque sous-marin est équipé de torpilles. Lancez une torpille en direction d’un ennemi repéré et la caméra se déplacera vers celle-ci afin que le joueur puisse la contrôler.
  • Les torpilles sont aussi équipées de sonars actifs et passifs et fonctionnent de la même manière que les sonars des sous-marins.
  • Le sonar actif “démasque” la torpille et augmente la probabilité de l’ennemi d’esquiver l’attaque mais permet au joueur d’activer le système à tête chercheuse au lieu du guidage manuel de la torpille.

L'événement n'est pas disponible sur Linux.


Le commandement des sous-marins de War Thunder

 

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